作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 关於装备的建议
时间Sun Dec 2 22:03:43 2007
※ 引述《doall (狂人)》之铭言:
: 其实在 sanc 中,认主的想法很棒,这样一来很多装备都必须亲自收集
: 就像是WoW中的绑定
: 也就是必须亲身经历那个获得的过程,这才是在玩游戏。
: 我认为sanc可以有更多循序渐进的设定
: 比如一些比较基础的装备,独行侠可以取得
: 较不基础的装备则必须在获得基础装备後才能够较为轻松的取得。
: 也可以将区域设计成必须是团队,但人数却是X人以下才能进入,确保难度。
: 也就是WoW中的「副本」
我在玩RO免服的某个区域时,会同时开刺客、牧师以及巫师,
组成一个三人团,刺客负责拖怪,巫师负责轰怪,牧师负责以
防万一,以及当实际的吸趴者。
圣殿也是免费的,一次开n只对玩家来说并不困难。
: 而这类的团队区域的boss常会有较好的认主装备。
: 当然,区域设计难度越高,里头boss会掉落的装备越好。
: 当然可能会有人说:反正骑士可以保护新手,新手在这种情况下很容易进入困难区域。
: 不过,在骑士保护新手的时候,脆弱的法师和牧师就没人保护了!
: 辅助的角色和攻击输出消失了,自然难以打死Boss破解区域了。
: 区域整体的设计就是:让这区域没办法一个人玩
: 而且同一只Boss不一定会掉你想要的装备,而且妥善的掉落机率调整也会让游戏更有趣
: 收集完该区域该拥有的东西才能算是在该区域「毕业」
: 而有能力前往下一个难度的区域。
: 这种设计会让一区破完的玩家迫不及待的想破解下一个难度更难,装备更好的区域。
: 自然而然,一个以团队合作为主的游戏就形成了。
这是区域导向的设计,对目前的玩家来说,现在大概10人左右
的团就几乎可以闯所有的区域了。
我觉得这样很理想。
但同样的,有能力的玩家还是可以一人开n只去组成上面的团
,而且闯关实力并不会逊於真的找n个不同的玩家来组队。
也就是说,这跟独行侠还是没有不同。
: 此时在这个团队为主的游戏中,我们就缺乏了「拾取系统」
: boss死後,掉落的认主装备由谁获得就成了问题,因此我建议制作出WoW一般的拾取系统
: 现在,让我们敬Sanc:「千秋万载,一统江湖!」
: 酸~~
我个人比较倾向毒竹城那类的区域设计,也就是说,纵使玩家
一人开n只进去闯,实际上也无法「同时」进入下一层,这类
的区域只要变化一下,就可以做底下的故事设计..
一、一开始有三大团,但被迫只有一团的人能进去。
二、之後闯到了某处,这一团的成员又被迫分成两小团,只有
其中一小团的人能进入下一关。
三、之後闯到了某处,这一小团的五个人又只剩两个可以杀进
下一关。
四、最终,两个又会剩一个。
(这就很类似一些热血漫画常有的情节了)
天二的做法,则是BOSS非常变态,变态到要出五个团而且成员
还必须经过特别的配置,才能打倒王。
这个我是有考虑,血牛式怪物发明後,要做这样的怪并不难,
有这种怪存在,玩家自然会「出团」,当然王打倒後,东西或
战功可以写成自动均分,这个基本上也没啥问题。
只不过目前还不到写这种怪的时候。
Laechan
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