作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於灵力武器加的属性
时间Wed Nov 28 07:20:22 2007
※ 引述《aiggkimd (口古月)》之铭言:
: : 一、是否依职业别/武器别来决定加哪些属性
: ..我连现在连灵力武器的属性怎判断都不晓得
: 我想最简单的判断就看自己的属性,以 属性(xxxx+xxx)前面的xxxx来判断
: 例如str 4000就 +40 超过5000就以+50计算,加哪些属性可以比对基本xx..去除+con的部分
: 不过现在sword没加con但+3种属性还跟dagger加的属性一模一样XD
: 顺便给各型态拥有特殊效果,ex 变剑时剑技威力增加?% or 减少剑技花费pp??blabala..
: 大大增加此技能的价值
会加那麽多种类的属性是因为蜜月期的关系。
(只是後来一直没去更动)
原则上,依武器别+职业别来决定属性是比较适当的做法,在不加
con 的情况下,某些武器我可以让他加 int。
例如 dagger 基本上不加 air, mag, int(另外三个可能可以全加)
,再来,主公会盗贼变出的 dagger,dex 可以加比较多之类的。
以 dagger 来看,各武器大概就是加 2~3 种属性。
若加的属性种类只有两种,则属性可以超过 50,三种的话,单一
属性最高就是 50。
灵力武器整理其优点及可以给予的特色就是..
一、无重量
二、会以不定间隔时间产生特殊效果(以後会实装的)
三、没有负属性
四、只要符合条件,可自由变换型态(先 -remove 再 -clone)
五、拿灵力武器对其相对映型态的特攻or攻击有威力加成(这个要再讨论)
理论上灵力武器给予更多特色,就可以让剑士有更大的加入吸引力
,如同集气连击、多重攻击这一类 Lv22 的技能一样,但必须考量
到一些平衡。
(若对照集气连击..五应该是可以)
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
1F:推 doall:原来如此,所以change是没用的罗? 11/28 11:13
2F:→ doall:而且我一直以为灵力武器的强弱取决於剑士之心...我天真了 11/28 11:14