作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於武防的级数设定
时间Fri Nov 16 15:14:16 2007
我打算采用底下的参数..
set("class",整数);
因为每一个武防都必须加上 class 设定,所以在加上的同时,
必须同时做其它的修改,才不会在将来耗费太多时间。
例如说..
一、武防的攻击/防御属性是否跟着加上。
二、level 这个参数是否还需要,以及如果需要,应赋予什麽
新的定义。
三、武防的重量、价格、杀伤、命中、防御力等等是否要制定
一个统一的计算标准。(或者将其函数化)
四、单双手武器、第二武器等等的设定。
基本上这个必须在目录搬移之前做,原因是,搬移後的档名我
打算采底下的定法(以 blade 为例)...
c101.c
c203.c
c302.c
.
.
.
c 就是代表级数,原则上最高级数为 9 级,以後只要看到档
名就知道它属於第几级的,而同一级的武器之间则不能存在着
谁「一定」比较强谁「一定」比较弱的问题。
到时候在定相关数值时,每定一把,就必须同时考量前面几把
的设定,务必做到「让玩家对同一级的武器存在着难以取舍」
的情况。
路径含档名的情况...
/area/wp/blade/c101.c
整体的长度就不会很长,而且可以轻易取得基本的资讯,而将
来要做资讯列表时,因为 get_dir 会依档名做排序,因此也可
以轻易地做级数的排序(也就是按档名排序即可、不需要去读物
件的资料)。
在将来若有可能超过 9 级的情况...
/area/wp/blade/ca01.c
/area/wp/blade/cs01.c
/area/wp/blade/cz01.c
这三个可以做暂时的因应,但最好是不要超过 5 级。能用 5
的级数就搞定是最理想的。
Laechan
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