作者jwenj (该作的事情不作~.~ )
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 谈各武器定位
时间Wed Nov 7 23:05:08 2007
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 战士-斧
其实斧给我的感觉蛮西方的
第一直觉大概就是berserker 或是worrior之类
双手巨斧比较有鲜明的形象特色
特色的话我想感觉上是 无法格党parry或shield 或是有耐久的话能让被砍中的耐久狂掉
但是易於闪避 如果对上反击或九剑(攻敌之不可不救)这种
依berserker的个性大概就是双方互换一招吧
: 骑士-枪
骑士的感觉大概现在的工会技能大致上都有出来
既然现在参杂了那麽多东方系统....
如果是枪的话 骑士枪和中国的枪 矛感觉又不同
骑士枪如果没搭配骑乘的冲击力似乎想不到其他方面
东方的枪柄是有点韧性的 感觉是混杂了棍在里面
黄易主角很喜欢写刀 枪 (我蛮喜欢厉若海 燎原百击这种感觉...)
特色应该是适用於战阵 范围广 使敌人不易近身 适合一对多人(一寸长 一寸强!)
: 刀客-刀
*think 既然底下都有人说天魔极乐了 那来个紫雷刀法 紫电七击之类的吧XD
感觉狂暴的感觉适合爆击
恩 想不出蛇麽特色 也许可以跟samura侍 作整合吧
最近玩了一下侍道的外传西部侍道 跑到西部去 可以打飞子弹或是回避 一整个kuso
: 剑士-剑
目前东方感好像很重 剑走轻灵都是单手剑的感觉
或许可以加入些 1.魔法剑士 2.双手巨剑(saber的 excalibur好帅)
: 拳士-拳头母
也许可以开个牧师和拳的复合职业monk之类的
: 盗贼-匕首,短刀
盗贼作为"职业"出现 最初应该是在辟邪除妖中
最初的游戏盗贼完全是作为开宝箱 (如期他职业开会有很大的机率触发陷阱之类)
解陷阱 找隐藏通道 或者窃盗等特殊用途
後来渐渐变成动作快速但攻击力低弱的职业 真没特色= =a 到底是拳快还是匕快呢..
我倒是觉得飞天历险的设计不错 潜行後再背刺拥有整个游戏最强的单体伤害
或许可以在追加无法格党 闪避(因为不知道麻) 只有魔法盾能档!?
还有诸如袖箭 洒石灰等 卑鄙攻击XD
: 法牧-杖
slayer里面丽娜等人似乎没有拿杖的传统 (杰洛士和龙族长老是有拉)
这麽说来 杖应该是引发法杖本身附加的能力 或是上面宝石引法的增幅效果
如可以施加诅咒 睡眠 依据材料和镶材的不同增强某系的魔法等
拿来敲人的话跟rod不救一样了..
: 牧师-搥(要写的话)
我觉得这个最有罗德斯岛的特色
会让我想到法理斯的圣女XD
: 速度最快的应该是拳头, 所以 en 中原先有限制发招频率的那一
: 部份, 在拳头的普攻及en上我打算取消那一个限制.
: 这样至少就给了它一个特色, 这个特色只能给一种.
: ========================================================
: 接下来可分配的其它种类特色,大致有...
: 一、命中率最高(可能是斧头)
: 二、可以脱手伤人(可能是匕首跟短刀, 在这情况下攻击种类变成shot类)
: 三、可以用来骑乘(没意外的话这是指剑跟杖)
: 四、砍人後附带出血(不过这应该是抹毒的...)
: 五、可以一次打两只, 三只, ...(可能是枪)
: 六、不会损坏(如拳头母)
: 七、机率性爆击,伤害=最大伤害计算公式(不看对方防御跟一些数值)
: .
: .
: .
: 可以多想几种,然後我希望每种武器至少能有一种特色,我的意
: 思是,即使你不是盗贼,你拿匕首类武器还是可以脱手伤人,只
: 不过威力跟准度不如盗贼罢了。
: 其它意思差不多。
: 这样以後就有诱因会让玩家因应所处的情况,更换所使用的武器
: ,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有学该类武器en
: 时会思考需不需要更换一下武器。
: 不过有时候特色会分为潜在性特色及表现性特色,潜在性特色..
: 例如拳头母不会坏、剑可以 ride 就是这类的特色,而表现性特
: 色主要是在战斗中表现(如匕首的飞掷伤人)。
: 大家可以讨论看看,最主要是要避免「要练啥技能才去拿那个武
: 器」,我的意思不是要完全改变这一点,而是让「为何你今天会
: 拿一样武器,你是为了什麽」可以多一些原因。
: Laechan
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◆ From: 61.223.208.241
1F:→ jwenj:不 刚刚仔细想想rod 也是法师拿的没错... 11/07 23:09