作者nsmvstvsfdi (羿云)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 谈各武器定位
时间Mon Nov 5 00:41:56 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 战士-斧
杀伤力增加,毕竟拿斧是在近身打
: : 骑士-枪
一次打2.3...只,骑马拿枪冲撞,打到第一只撞向第二只....杀伤递减吧...
不过,要骑马才能发挥,就是要有枪也要有马,只有一只怪也没用..
要不要马写个冲撞力,这样马也可以再多分个好坏,
把冲撞力和骑术计入,影响冲撞只数或杀伤力QQ
: : 刀客-刀
: : 剑士-剑
: : 拳士-拳头母
不损坏是当然的,不然,还要就医..........
机率性爆击:气包在拳头上打出去,最好是要有前置技能...如气功施放或内力达多少吧
: : 盗贼-匕首,短刀
抹毒:随攻击时间中毒愈深,不过,是否限哪几把武器或学个抹毒技巧(匕首喂毒)
不然,丢把给新手,砍怪就超快了....
: : 法牧-杖
省魔力,已有,要不要再加个魔法攻击加成,较有法杖的特色
: : 牧师-搥(要写的话)
搥,这样法牧有区别,不错耶..
再对恶灵杀伤力再加强(搞的牧师只能打恶灵或打恶灵快到吓死人..哈)
: : ========================================================
: : 接下来可分配的其它种类特色,大致有...
: : 一、命中率最高(可能是斧头)
好像没有一种武器命中率最高,
命中率都嘛要看武学境界或修为吧...
: : 二、可以脱手伤人(可能是匕首跟短刀, 在这情况下攻击种类变成shot类)
: : 三、可以用来骑乘(没意外的话这是指剑跟杖)
假如只是单纯骑乘,好像不用考虑
: : 四、砍人後附带出血(不过这应该是抹毒的...)
: : 五、可以一次打两只, 三只, ...(可能是枪)
: : 六、不会损坏(如拳头母)
: : 七、机率性爆击,伤害=最大伤害计算公式(不看对方防御跟一些数值)
: : .
: : .
: : .
: : Laechan
: 斧头从来都不是命中率高的武器(小斧头除外)
: 斧头特性可以给於杀伤力增加 ?% (参考天罚之杖)
: 命中率最高可以考虑给 弓
: 杖的特性有 节省 SP
: 匕首跟短刀 脱手伤人 事实上跟 弓 重叠了
: 改成掷出後对 群体或血牛 产生穿透性攻击,普通方式攻击会依照只数而分散开
: 穿透性则对全体只数给於伤害,比如 十万的伤害 群体十只 那麽普通攻击方式会
: 是 十万 / 10 = 群体每只皆受到ㄧ万的伤害,穿透性则全体每只都受到十万的伤害
: 或是 随机几只 被贯穿 受到十万的伤害 (可以在讨论)
: 枪 与 鞭 可以考虑一次打房间内可以攻击的数只 MOB
: 一队善见城巡卫军(Guard) [30个正在巡逻的士兵]气血充足,丝毫没有任何外伤.
: 正在攻击 幽素(Plain:剑尊)。
: 一队善见城巡卫军(Guard) [30个正在巡逻的士兵]受了一点擦伤,但是没啥大碍。
: 正在攻击 幽素(Plain:剑尊)。
: 一队善见城巡卫军(Guard) [20个正在巡逻的士兵]
: 当特性产生效果时,攻击伤害是十万则 第一队 第二队同时都会受到十万的攻击
: 我没有攻击 第三队 所以 特性效果不会产生效果
: 与匕首掷出攻击不同是不具有穿透性的能力也不限定非群体性怪物才有效果
: 或是 第一队 受到十万 第二队 / 2 受到五万伤害,依照攻击 队数 递减 (可以在讨论)
: Plain@Sanc
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