作者asdrt (安静)
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标题Re: [讨论] 谈各武器定位
时间Mon Nov 5 00:09:40 2007
※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言:
: ※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: : 战士-斧
: : 骑士-枪
: : 刀客-刀
: : 剑士-剑
: : 拳士-拳头母
: : 盗贼-匕首,短刀
: : 法牧-杖
: : 牧师-搥(要写的话)
: : ========================================================
: : 接下来可分配的其它种类特色,大致有...
: : 一、命中率最高(可能是斧头)
: : 二、可以脱手伤人(可能是匕首跟短刀, 在这情况下攻击种类变成shot类)
: : 三、可以用来骑乘(没意外的话这是指剑跟杖)
: : 四、砍人後附带出血(不过这应该是抹毒的...)
: : 五、可以一次打两只, 三只, ...(可能是枪)
: : 六、不会损坏(如拳头母)
: : 七、机率性爆击,伤害=最大伤害计算公式(不看对方防御跟一些数值)
: : .
: : .
: : .
: : Laechan
: 斧头从来都不是命中率高的武器(小斧头除外)
: 斧头特性可以给於杀伤力增加 ?% (参考天罚之杖)
我想最主要的还是在於:这是不是双手武器。
双手武器给人们的印象就是,大,重,但是攻击力强大,虽然命中不高。
双手斧,剑,刀,都可以参考。
: 命中率最高可以考虑给 弓
弓,我想到的是多重,或是快,或是穿透力强,当然命中率也是高(这可以看熟练度)
1000 就给 10% , 9999 就给 99.99% 代表还是会 miss ,这也只是举例。
: 杖的特性有 节省 SP
不一定只要节省阿:p 有些魔杖,可能还会吸血多耗损一些sp,但是相对换来的就是
增加伤害之类的附属效果。
: 匕首跟短刀 脱手伤人 事实上跟 弓 重叠了
: 改成掷出後对 群体或血牛 产生穿透性攻击,普通方式攻击会依照只数而分散开
: 穿透性则对全体只数给於伤害,比如 十万的伤害 群体十只 那麽普通攻击方式会
: 是 十万 / 10 = 群体每只皆受到ㄧ万的伤害,穿透性则全体每只都受到十万的伤害
: 或是 随机几只 被贯穿 受到十万的伤害 (可以在讨论)
上面同意。
单就不脱手而言,匕首跟短刀,可以考虑攻击最快速的武器,也就是可以多打几下。
: 枪 与 鞭 可以考虑一次打房间内可以攻击的数只 MOB
: 一队善见城巡卫军(Guard) [30个正在巡逻的士兵]气血充足,丝毫没有任何外伤.
: 正在攻击 幽素(Plain:剑尊)。
: 一队善见城巡卫军(Guard) [30个正在巡逻的士兵]受了一点擦伤,但是没啥大碍。
: 正在攻击 幽素(Plain:剑尊)。
: 一队善见城巡卫军(Guard) [20个正在巡逻的士兵]
: 当特性产生效果时,攻击伤害是十万则 第一队 第二队同时都会受到十万的攻击
: 我没有攻击 第三队 所以 特性效果不会产生效果
: 与匕首掷出攻击不同是不具有穿透性的能力也不限定非群体性怪物才有效果
: 或是 第一队 受到十万 第二队 / 2 受到五万伤害,依照攻击 队数 递减 (可以在讨论)
: Plain@Sanc
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