作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[讨论] 谈各武器定位
时间Sun Nov 4 11:51:53 2007
战士-斧
骑士-枪
刀客-刀
剑士-剑
拳士-拳头母
盗贼-匕首,短刀
法牧-杖
牧师-搥(要写的话)
速度最快的应该是拳头, 所以 en 中原先有限制发招频率的那一
部份, 在拳头的普攻及en上我打算取消那一个限制.
这样至少就给了它一个特色, 这个特色只能给一种.
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接下来可分配的其它种类特色,大致有...
一、命中率最高(可能是斧头)
二、可以脱手伤人(可能是匕首跟短刀, 在这情况下攻击种类变成shot类)
三、可以用来骑乘(没意外的话这是指剑跟杖)
四、砍人後附带出血(不过这应该是抹毒的...)
五、可以一次打两只, 三只, ...(可能是枪)
六、不会损坏(如拳头母)
七、机率性爆击,伤害=最大伤害计算公式(不看对方防御跟一些数值)
.
.
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可以多想几种,然後我希望每种武器至少能有一种特色,我的意
思是,即使你不是盗贼,你拿匕首类武器还是可以脱手伤人,只
不过威力跟准度不如盗贼罢了。
其它意思差不多。
这样以後就有诱因会让玩家因应所处的情况,更换所使用的武器
,例如某些需要高命中率才打得到的怪,在本身有学该类武器en
时会思考需不需要更换一下武器。
不过有时候特色会分为潜在性特色及表现性特色,潜在性特色..
例如拳头母不会坏、剑可以 ride 就是这类的特色,而表现性特
色主要是在战斗中表现(如匕首的飞掷伤人)。
大家可以讨论看看,最主要是要避免「要练啥技能才去拿那个武
器」,我的意思不是要完全改变这一点,而是让「为何你今天会
拿一样武器,你是为了什麽」可以多一些原因。
Laechan
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※ 编辑: laechan 来自: 59.114.50.220 (11/04 11:52)