作者amosdeus (幽素)
看板mud_sanc
标题Re: [程式] temp_skill 的构想
时间Thu Nov 1 20:12:16 2007
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ppl->query_temp("skill2");
: 这个东西我打算让它跟底下的设定有关...
: 一、按 skill 指令时,如果它侦测到你有 skill2 这个
: temp_data 的话,它会多显示一个「额外技能」栏。
: 二、好比说 skill2["crack slash"]=100 时,玩家能不
: 能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不会加
: 技能值、也没有熟练度。
: 三、额外的技能不列入「属性的计算中」、也不列入「总
: 技能数」中。
: 在上述前提下,理论上这个东西是可行的。会提这个,是
: 因为之前有提过的,「我打算让某一部位的防具拥有特定
: 的功用」,这是所谓的「武防不是单纯用来加属性用的」
: 的计划。
另一种用法
在玩家装备时读取某项技能
如果没有则 skill2 支援 某项技能 x00
如果有则不支援
Plain@Sanc
--
咽咽学楚吟 病骨伤幽素 秋姿白发生 木叶啼风雨
灯青兰膏歇 落照飞蛾舞 古壁生凝尘 羇魂梦中语
【 伤心行 李贺 】
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.127.96.59