作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[程式] temp_skill 的构想
时间Wed Oct 31 23:13:31 2007
ppl->query_temp("skill2");
这个东西我打算让它跟底下的设定有关...
一、按 skill 指令时,如果它侦测到你有 skill2 这个
temp_data 的话,它会多显示一个「额外技能」栏。
二、好比说 skill2["crack slash"]=100 时,玩家能不
能 slash crack?答案是可以的。但是施展了不会加
技能值、也没有熟练度。
三、额外的技能不列入「属性的计算中」、也不列入「总
技能数」中。
在上述前提下,理论上这个东西是可行的。会提这个,是
因为之前有提过的,「我打算让某一部位的防具拥有特定
的功用」,这是所谓的「武防不是单纯用来加属性用的」
的计划。
目前比较可行的部位是..
一、ring
二、leftring
三、earring
四、misc
五、bracelet
以目前来说,ring/leftring/misc/bracelet 较合理,但
考量到 misc 未来就有其它功用(提高抗性)、ring 也是
(增加属性攻击Lv)的情况下,给 bracelet 应该是较合理
的。
(不过话说回来 gloves 也一样可以支援提高属性攻击Lv)
Laechan
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◆ From: 220.134.34.90
1F:推 hlead:sleeves好像也不错? 10/31 23:35
2F:推 laechan:sleeves... 不行. 11/01 01:03