作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於我点子簿的东西 part2
时间Mon Oct 29 16:21:44 2007
我想尽量多留点纪录起来。
一、各国货物流通市场
简单的说,会有个 control room 负责处理各国货物的价格及
数量的「即时纪录」,玩家在 list 时可看到各国的这些资料
,用以决定要不要买、买多少。
货物的来源有三种...
1)各国特定地点生产制造(分人力or自动化生产)
2)各国人员收集or采集得来
3)打怪得到的
货物的最主要用途当然是做为一些原料,例如建造、铸造、升
级等等...
目前的国家系统除非是 nobu 支援不然不可能施行,所以我打
算放在自己的领地争战系统中。
二、wiz 的专用道具: 任意门
clone 出来後, 有两个指令可以下...
1)setting door
设定房间可通到哪, 两种设定法...
a)setting door to 玩家名
b)setting door to 完整档案路径
2)pass door
设定完之後 pass door 就可以抵达那个人所在的房间, or
档名所指定的房间.
方便 wiz 集合玩家测试区域用. 将 door dest 後 door 即消
失。
这个有 wiz 有兴趣的话可以自己实作看看。
三、回复武器的 special_fun 设定功能
简单的说就是战斗中可以让武器机率性地发动 special_fun
里头定义的攻击(跟 mob 的 special_fun 撰写方式差不多)
但是 special_fun 不只是可以用来做为机率性发动攻击之用
而已, 例如机率性自我治疗啦, 机率性自己施展解毒术啦,..
这样武器就可以设定的更特别,不过一切的前提是,必须在
战斗中才会机率性去施展这些东西。
四、石化人的变身技─巨大化
巨大化的特殊效果之一,就是杀伤低於n以下的伤害对石化人
完全无效,这个n会由特定的公式去产生。
第二好处是施展的任何攻击,伤害都是加倍的。
第三个好处是,以後攻城要靠他。是的,以後会有攻城战,
我本来要仿天二写攻城巨人,但既然石化人可以自己变身成
巨人,就不需要攻城巨人了。
五、组队的附加功能─建造营地
满n人的队伍,即可由队长(需带材料)指挥建造营地。不过营
地可做什麽用途,目前还没规划。
六、steal 改成被动化
也就是说,战斗中盗贼会机率性去 steal 怪物的东西,这麽
做的好处是,盗贼不必再特定使用 steal 指令去偷,而且打
哪些怪物「有机会偷到东西」也可以知道,不用 wiz 再特地
去公告。
但是这个设定,要控管。也就是说,什麽怪物,可以偷到什麽
,必须集中在某一系统下设定。
七、转生系统
玩家可变更种族用的,一些数值(如战功)需达到一定的程度,
以及需解一些特别的 quest。转生的玩家共有七个种族可以选
择(多出来的两个自然是新种族)。
Laechan
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