作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[闲聊] 关於我点子簿里的东西
时间Thu Oct 25 17:27:47 2007
我挑几个来贴。有兴趣(赚p币)的可以来 talk talk。
一、盗贼新增技能:房间探索
这个技能有两种实作方式..
a)直接让盗贼看房间代码(实际上就是档名,但不含路径)
盗贼就可根据房间对出口的设定来直接破解迷宫设定
这个技能只需要 Lv1 就可,但是要每次 cast 才看得到
b)改用储存阵列的方式,限制必须使用 sneak 的方式移动
系统会纪录盗贼曾经去过的房间,然後告诉盗贼这个房
间他可能已经来过了。
这个技能可以有技能值,依技能值高低决定「可记忆多
少房间」。
a 的做法要破解出口迷宫是很简单的,但是有些情况下不
适用;b 的做法则直接让盗贼知道那个房间他有无来过,
要破解迷宫有一定难度,但是难度有时很固定。
房间探索的附加价值是可以得知在该房间能下什麽额外指
令。
二、生命水晶的修改方案
现行设定是暴水晶时就回 recall 点。
我想修改的方案是,暴水晶时,3p全满+一定时间内无敌
状态,但这时身上就没水晶,再死一次就会送医院。
水晶将有两种,「生命水晶」以及「祝福的生命水晶」,
前者就像上面那样,後者「在暴水晶时,允许你在任何地
点下 recall 的指令,但有时间限制」。
原则上水晶无法重叠放置,无法给予,所以应该会采虚拟
物品的模式,也就是说,我应该会把这个拿来当做虚拟物
品系统实装後的第一个实验。
也将同时修改「送医院」及「阵亡代价」两项。
三、新货币政策
这个政策之前有说明过,现在做个简单的说明..
一般拍卖:使用传统影特币(int)
特殊拍卖:使用新货币─挪布币(nobu).
挪布币:影特币=10000:1
需要的变更有挪布币转换系统、相关 npc or room、以及
黑市拍卖会的修改。
一旦换成挪布币「就不能再换回影特币」(货币回收政策)
因此需要增加的修改是,「增加挪布币的用途」。例如说
与 usecard 相关的系统─卡片店,也可以用挪布币购买卡
片之类的。
四、主职业在 train 技能时,可不受技能学习限制
例如说你主职骑士,你在 train 枪投时,它会说你的啥米
技能需要练到多少啦、你的属性需要到多少啦、...
不过大剑技之类的(公会最高级技能)还是要接受判定。
换言之,级数 adv 到 16 时,纵使你没学 lance 你还是
可以直接学 windlance 之类的设定。
五、武防具新增公会级数限制设定
这个设定采复数判断制,例如某武器限制剑士Lv20、拳士
Lv20,你就必须同时满足这两样限制。
例: set("guild_limit",(["slasher":20,"fister":20]));
它的应用是,stat_limit,skill_limit 也可以做。
大家有兴趣可以讨论看看。我特地挑比较容易实装的几个,我的
用意就是,「我也可能随时实装上面那些东西」。
(例如生命水晶)
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.226.82
1F:推 Layase1:比例相反了吗 ? new:int = 1:10000 ? 10/25 18:59