作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 抗性 与 属性种类 归纳
时间Tue Oct 23 04:10:01 2007
你要先写出目前总共几种属性
属性:火(fire) 风(wind) 土(earth) 雷(thunder) 冰(ice)
光(light) 闇(dark) 气(air) 毒(poison) 音(sound)
普(dam)
种类:物理(physics) 魔法(magic) 念力(psychic) 远击(shot) 必中(stick)
(有了上面,玩家比较好去做底下的设定讨论)
再来是种族的特殊设定(针对上面属性 or 种类的部份)
石化人 普抗+1 土抗+1
妖精 冰抗+1 风抗+1
魔族 火抗+1 闇抗+1
龙人 雷抗+1 光抗+1
人类 风抗+1
不过你这样定,不符合直觉设定,而且有+1没有-1也不对。
而且实际上种类也可以纳入考量的,例如可以设定石化人对远击类
与物理类的抵抗力很强,对魔法类跟念力类蛮差的。
不过,这是个很好的设定方向,这个设定可以让某些种族天生在对
抗某些怪物时无法打的太轻松(当然也有可以轻松打的)。
技能等级部份先不用理会,因为某些阵法将来可以提升 kinds 里头
的 Lv 之用,有些则提升玩家本身的抗性。
: 额外部份:
: 特殊影响参数:不同 相异(differ)、相异种类(differ_kind)、
: 引人瞩目地, 惊人地(screamingly)、
: 使特殊; 使与众不同(peculiarize)、
: 区别 辨别 卓越 优越的特质(distinction)
: (选择一个参数名称,统一放置特殊设定)
我看就 special_effect 吧。例如底下...
ppl->set_temp("special_effect/double-charm",1)
设定该参数时,玩家下 spell 会自动变成双重施法。
(不过参数未实装)
其它你提供的..
double-charm、charm lock、duplication
这三个并不符合「直觉设定」。你可以想像一下以後 wiz 下 data
时,他会看到「他看不太懂」的资料而会跑来问..
「请问
special_effect : ([ "double-charm" : 1,
])
里头的 double-charm 是指什麽?
」
: 特殊攻能参数名称:双重施法(double-charm)
: 法术连结 (charm lock)
: 法术复写(duplication)
: 重点:把 shut_d.c 搬进 fight-d.c
唔唔, 差点忘了, thx^^
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