作者nsmvstvsfdi (羿云)
看板mud_sanc
标题Re: [建议] 各公会特色
时间Sun Oct 21 13:44:44 2007
公会的精进以前有听说了,
不好意思,我"精进"的意思只是指那三个技能的精进
突然有个想法,参考看看
反击:
技能值200,功用是可将mob攻击反攻回去N倍(打回攻击的mob)
个人觉得反击较像是被打到而生气用力打回去
主骑是否能精进到300(练上去),反回去的可能是2N倍
独孤九剑:
技能值200,功用是可将mob攻击破掉(攻击无效)
主剑是否能精进到300,进而进而攻击回去,杀伤力为一下的en技
要是写到攻击mob令mob不能不防,而放弃攻击,应该没必要吧
必竟,猛兽可以不怕死攻击,死也要咬死你吧.
乾坤大挪移:
技能值200,功用是可将mob攻击卸掉,单纯的卸到地上(攻击无效)
主拳是否精进到300,可将mob攻击攻击转攻回去(不一定打回原mob,
但杀伤力为原mob杀伤力)
我知道系统可以支援,只是写太多只是让那个技能变更强,更好用
相对另二个就又要眼红...各有利弊不是很好吗?
不好意思啦,我只是指现在这三个技能满有公会特色
只是大家都学一样,好像是大同小异
不知道大家看不看的懂我意思,大家讨论一下罗
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ※ 引述《nsmvstvsfdi (羿云)》之铭言:
: : 以上篇来说,没打中的就反击,.....那算闪开的就算反击吗?
: 这个可以讨论。
: : 拳士的乾坤大挪移:
: : 既然,把他定位在闪躲,就主要以闪躲吧
: : (虽然,小说不是这意思)
: 下篇已有说明。独孤也是。
: : 还有,那要不要主公会可以精进,这样子是不是也可以增加各工会的特色,
: : 才不会现在...反正大家都有学,都一样
: : 不是系统支援到哪,而是技能定位到哪吧QQ
: 我曾经说过,要写「精进」,就要有适合名称,当初光是要得到
: 魔法师的进阶「秘印贤者」这四个字也是花了不少时间,牧师的
: 进阶「教庭神官」同样也是跟玩家讨论过後才决定的。
: 重点不在於能不能精进(它本来就可以精进),而是在於名称。
: 例如骑士->圣骑士(确定),战士->狂战士(确定),盗贼可能变刺
: 客或游侠或杀手(这个就是未确定),...
: 「全部的战士系公会」都有适当的名字,就可以接着讨论可给予
: 的适当技能。
: 有了适当的技能,「特色」就会自然产生。
: 最後自然就是剩下实作。我不是很有时间,但所幸 torr 他们的
: 程式功力渐渐增加了,highelf 也当兵一段时间了,等到我觉得
: 差不多了,就会邀他们帮忙做技能的修改。
: Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.64.169.91
1F:推 hlead:本身主职跟副职的公式不一样,所以,效能也有差。 10/21 14:08
2F:推 hlead:照你说得那样做,应该是可以更添加差异在。 10/21 14:09