作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题Re: [情报] 第一回叙述徵稿活动
时间Sun Oct 21 08:22:11 2007
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 推 nsmvstvsfdi:我想,应该不是未来系统可以支援到哪,而是要把这技能定 10/20 23:35
: → nsmvstvsfdi:位在哪,针对定位的特色去写,招式才有特色吧 10/20 23:36
: 推 nsmvstvsfdi:小宝,要不要该主公会精精进其特色技能,剑-独孤,拳-乾 10/20 23:39
: → nsmvstvsfdi:坤,骑-反击,这样会不会比较有公会特色,不然,现在也是 10/20 23:42
: → nsmvstvsfdi:大同小异 10/20 23:43
若要完全依照原着..
一、独孤九剑可以料敌机先,使对方攻击无效(逼对方回剑自救)。
二、独孤九剑可以先敌之出招而先进招,使对方攻击无效(先伤害了对方)。
三、独孤九剑可以视情况,施展破剑、破掌、破箭、破刀、....等式。
它跟反击是不同的,例如同样是 100 万的伤害,反击是反 n% 的杀伤值,
也就是敌人的攻击力道越强,反击的威力越强。反击成功的同时等於自己没
受到伤害,同时伤害了对方。
独孤则是不管敌人强弱,纯粹以自身对独孤上的造诣以及「其它判断数值
」的高低来看,它「机率性」逼对方回剑自救,或者先敌人之攻击而主动
攻击。(但不管是哪一种,敌人的攻击都无效)
反击只能对「物理性」的攻击做反击,所以对上魔法攻击无效,但独孤九
剑不在此限。
至於乾坤大挪移..
一、它可以将攻击挪移掉,使敌人攻击无效。
二、它也可以将A对它击出的攻击,挪移到B身上。(一样攻击无效)
三、当只有单一敌人A时,A的攻击有可能挪移给A。(一样攻击无效)
所以三者都是闪躲格挡招架技,但是三者的本质是不同的。
我认为玩家比较希望,当他同时加入剑士、拳士、骑士公会时,他在战斗
中都有机率可以施展独孤、反击、乾坤...
一、目前是设为,战斗中机率性施展,因此所学种类越多,施展机率越高
,因为判断是采串连式判断的。因为施不施展不能由自己决定,所以
不耗任何 pp。
二、但是也可以主动式判断,例如设为enable,有 en 时才有作用,但是
如此我就会要求「必须有额外的pp耗损」。
不管如何,未来的系统都可以支援这些设定。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.48.48
1F:推 lasx:其实我是想说"正"职 才享有上列功能比较好(职业特色) 10/21 10:38
2F:推 laechan:这不行,现行的公会技能定位之一是「学到即有用处」 10/21 16:27
3F:推 laechan:不过用处可以依主副的不同有所不同,这是可行的. 10/21 16:27