作者laechan (小太保)
看板mud_sanc
标题[系统] shut 的修改(二)
时间Thu Oct 11 12:37:16 2007
今天实装了底下的语法...
me->shut("雪花神剑",10000,1000,({"ice","physics"}),tar,10);
me->shut("火焰球",10000,1000,({"fire","magic"}),tar,10);
string kind 的部份改为 mixed kinds..
(旧的语法还是可以用)
kinds = ({ "伤害属性", "伤害种类" })
伤害属性有 fire/ice/wind/thunder/...
伤害种类有 physics/magic/其它...
另外,mixed tars 的部份确定无法做,因为它会跟 int times 的
回圈冲突,例如某怪物要对房间全体玩家进行攻击,它必须判断..
一、某些玩家有阵法,某些没有。
二、某些玩家身上有一些特殊影响,有些没有。
这两个必须内回再内回,在 continue 的判断上会出问题。
目前有必要做的是..
一、wiz 可测试看看新语法是否会造成 bug。
二、把伤害属性可以有哪几种给整理出来。
三、把伤害种类除了 physics 与 magic 之外还可以有哪几种也整
理出来。
四、全部整理出来後,决定玩家七个属性对上述伤害抗性的影响,
其计算公式为何。
Laechan
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