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许多的 npc 都有底下的函数 int ask_question(string str) { int r; r=random(3); switch(r) { case 1: command("say 托您的福,一切安好。"); break; case 2: command("say 能与您见面,感到很高兴。"); break; default: command("say 你想问什麽? 有关於 妖怪的各种疑惑 都可以问(ask)我。"); break; } return 1; } 出个题目给你们两个, 假设要做一继承用物件, 使有使用 ask_question 函数的 npc 只需「做一些设定」+「继承 该物件」即可达到与原先写法相同的效果,要怎麽写? 会出这题目,是因为你们的 /mob 及 /npc 充斥着太多相 同的函数及程式段,在这情况下通常我会建议做继承用物 件,因为这可以减少 QC 的复杂度。 还有, n 个 write 最好合成一行。 if(ob1=present("xx1",ppl)) i++; if(ob2=present("xx2",ppl)) i++; if(ob3=present("xx3",ppl)) i++; 这种写法要尽量避免, 我有说过, 假设某 wiz 某区域内 的某物品若刚好也叫 xx1 而且不是你指定的那个 xx1 时 , 它一样能通过上述判断. 若该 xx1 刚好也是你目录下的东西, 最好给它一个可识 别的独特 ID 如 "virtue xx1", 这时你的 ob1 判断式就 可改为... if(ob1=present("virtue xx1",ppl)) i++; 通常会叫做 virtue xx1 的只有你目录内的物件而已. 继续 QC npc, 今天会 qc 完毕. Laechan --



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