mud_sanc 板


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※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言: : 【闲聊】小太保(laechan)道: : if(!ob=present(str,tar)) return 0; : if(ob!=this_object()) return 0; : 【闲聊】小太保(laechan)道: drink xxx 的部份你可以这样判定 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 假设你身上有安柏希雅跟 hp 药水 : 【闲聊】小太保(laechan)道: drink hp 时, 因为你身上没有叫 hp 的东西, 它就会喝 hp 药水 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 而你身上有 ambrosia 时, ob = 那瓶酒 当玩家身上有 xxx 这个东西,而它有自订 action,例如 drink 时 ,因为 drink 同时也是共通指令,因此在判定上采取「若 drink 後 面所接的字串,不是指该物品、或不是该物品指定的用法时」,就让 drink 执行原先的「drink 指令」(也就是 return 0)。 if(!ob=present(str,tar)) return 0; if(ob!=this_object()) return 0; 采用这种写法的原因,是因为一个人身上可能同时带了数瓶可 drink 的东西,例如你要 drink ambrosia 2 时,以原先的写法就无法支援 这样的喝法,而以上面的写法就可以。 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : tar->delete_temp("block_command"); : tar->delete_temp("ready_attack"); : 【闲聊】小太保(laechan)道: block_command 跟 ready_attack 不是放在 temp 区 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 另外, 最好不要动 ready_attack. : 【闲聊】小太保(laechan)道: delete("block_command") 时要顺便 delete("block_command_msg"); ready_attack 不要动的原因是,有时你把 ready_attack 删掉时玩 家会瞬间再发动一次 en/普攻 攻击,正常来说最好是... tar->set("ready_attack",240); 也就是让玩家的 ready_attack 回复为正常,而不要删掉。 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : tar->temp_several_same_mod(({"stat/air","stat/dex","stat/fel","stat/mag"}),1+random(50),HIM"微醺"NOR,3); : // tar->temp_mod("stat/air",random(50),HIM"微醺"NOR,3); : // tar->temp_mod("stat/dex",random(50),HIM"微醺"NOR,3); : // tar->temp_mod("stat/fel",random(50),HIM"微醺"NOR,3); : // tar->temp_mod("stat/mag",random(50),HIM"微醺"NOR,3); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 尽量不要在同一时间 temp_mod 太多次, 比较妥的做法 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 是 temp_several_same_mod({"集中起来",....}), : 【闲聊】小太保(laechan)道: 後面的值让它 random 一次就好 tar->temp_mod("要作用的参数",数值,"作用的名称",时间); 例如 egingin, tar->temp_mod("stat/str",99,"egingin",1); 若希望 egingin 同时让 str dex air con 都 99, 用底下写法 tar->temp_several_same_mod(({"stat/str","stat/dex","stat/air","stat/con"}), 99,"egingin",1); : 【闲聊】小太保(laechan)道: forest.c 是 mob : 【闲聊】你道:【爱情】 嗯 这个是抄 i 的写法 【唯物】 : > 【闲聊】小太保(laechan)道: mob 要放在 mob 目录..以後再改就好 我发现有些继承 MONSTER 的物件放在 /obj 目录下,以後最好 尽量避免,因为要 qc 不方便,例如我 qc 到最後几件了,发现 其中一个有问题时,而前面几个继承 MONSTER 的物件也有相同的 问题时,因为你们物件的档名取得很长,判读不易,我就得重头 再找出哪些档案是继承 MONSTER 的。 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : tar->set("block_command",10); : tar->add("block_command_msg",HIP"你昏沉沉的睁不开眼睛,又睡着噜 zzzzzzzzz\n\n"NOR); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 秒数要用 add or set : 【闲聊】小太保(laechan)道: 讯息要用 set : > 【闲聊】小太保(laechan)道: 因为秒数是整数, 可以 set 也可以 add : 【闲聊】小太保(laechan)道: 字串不能用 add 的 tar->set("block_command",10); tar->set("block_command_msg","你现在动弹不得...\n"); 这是一组的. 同样的 tar->delete("block_command"); tar->delete("block_command_msg"); 这也是一组的。 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 你一些怪物的写法要改 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : 设定怪物的顺序是 : set("level",xxx); : set("race","xxx"); : ::create(); // <= 一定要放在 level 跟 race 下面 : 【闲聊】小太保(laechan)道: ::create 就是去读取 MONSTER 里面所写的 create : 【闲聊】小太保(laechan)道: 那个函数是用来初始化怪物的资料的, 过程中 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 它会用到怪物的 level 跟 race 上面要注意。(qc 时基本上没有错误) : 【闲聊】小太保(laechan)道: /obj 就刚刚说的那些 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : write(ORIGIN_EQ_NAME+HIW"带给你异样的轻快飘逸,整个世界似乎都变得缓慢了些!\n"NOR); : tell_room(environment(ppl),ppl->query("chi_name")+HIW"身影迷离有如残影片段一格一格的跳跃者,飘邈不定更是诡奇万分!\n"NOR); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 你这样写时, 装备者会看到 write 与 tell_room 的讯息 : > 【闲聊】小太保(laechan)道: : tell_room(environment(ppl),ppl->query("chi_name")+HIW"身影迷离有如残影片段一格一格的跳跃者,飘邈不定更是诡奇万分!\n"NOR,ppl); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 在最後加上 , ppl : > 【闲聊】小太保(laechan)道: ppl 就不会看到 tell_room 的讯息, 只会看到 write 的 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 它相当於 : i闲聊】小太保(laechan)道: say(,ppl->query("chi_name")+HIW"身影迷离有如残影片段一格一格的跳跃者,飘邈不定更是诡奇万分!\n"NOR); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 也就是说自己是用 write, 给同房间的其它人用 say : 【闲聊】小太保(laechan)道: : write(ORIGIN_EQ_NAME+HIW"带给你异样的轻快飘逸,整个世界似乎都变得缓慢了些!\n"NOR); : say(ppl->query("chi_name")+HIW"身影迷离有如残影片段一格一格的跳跃者,飘邈不定更是诡奇万分!\n"NOR); : 大致就是降写就行了. 上面的意思就是... // 给自己看的 write("你触摸了雕像.\n"); // 给房间的其它人看的 say("你看到"+this_player()->query("chi_name")+"伸手触摸了雕像.\n"); // 房间的所有人都看得到 tell_room(environment(this_player()),"突然雕像发出了耀眼的光芒!\n"); : 【闲聊】小太保(laechan)道: : if((string)ppl->query("pri_guild")!="clerical") : if (query("effect")) : delete("effect"); : 【闲聊】小太保(laechan)道: 这三个视为一段喔 上面其实是.. if((string)ppl->query("pri_guild")!="clerical") { if(query("effect")) { delete("effect"); } } 省略之下就变成 if((string)ppl->query("pri_guild")!="clerical") if(query("effect")) delete("effect"); 跟某些情况下的 foreach 一样 foreach(ob in usr) write(ob->query("short")); 意思是,当只有一个执行绪时(以 ; 分隔),就可省略 { } : 【闲聊】小太保(laechan)道: /eq 就刚刚说的那些 : 【闲聊】小太保(laechan)道: wp/剑有限制装备条件, or 取得条件, or 认主? : 【闲聊】你道:【爱情】 wp的写来给mob使用 【唯物】 : 【闲聊】小太保(laechan)道: 那最好加上装备者限定为 mob : 【闲聊】小太保(laechan)道: 我加上去了 : 【闲聊】小太保(laechan)道: : int wear_func(string str) : { : if(userp(this_player())) : { : write("你不能装备它喔.\n"); : return 0; : } 限定怪物装备时,最好要加上限定用的判断。不过,未来也可在 wear 指令中新增 only_for_mob 的判断。 : dest tide : Destructing: 怪物(tide /u/p/plain/wide/virtue/mob/tide) : > 【闲聊】小太保(laechan)道: 这样就行了 : chat* nod : 【闲聊】幽素(Plain:剑尊)同意地点点头。 : > 【闲聊】小太保(laechan)道: wp/ 就刚刚说的那些. : 以上 今晚qc的部份 : 谢谢 : Plain@Sanc 预定今天 qc mob 与 npc 目录,请先暂时不要动到这两个目录。 另外,有几件事要注意.. 一、当实体物品并有自订动作,如一些可 drink 类的或可 eat 类的   ,要注意「可 clone 出的数量」以及「最好设定 no_save」,以   及价格不要设定的太贵。   当然,最好是不要有这类的实体物品存在。 二、某些情况下 move_to 不能用,我举例,例如 ambrosia 有自订 drink 指令,当 ambrosia->move_to(this_player()) 时,该玩   家会无法使用 drink 指令(因为 move_to = 无条件移过去, 过   程中它不会做其它判定)。 三、错别字。 --



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