作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[讨论] 关於闪躲格挡招架
时间Fri Mar 16 16:39:19 2007
我想修改的方法很多啦,就技能精进的种类就有底下数种...
1)战斗中自己会加。这合理的,所以一定会做。
2)train。相关技能放入公会技能表有何不可呢?可以的,
但肯定有上限值。
3)learn。这也可以的,但同2),它也一定会有上限值。
4)pr。这也可以的,而且它有个好处就是它的上限值可以直
接等於技能最高上限值的设定值。
5)其它...
就4)来说,pr是合理的,但重点是在「pr的叙述」必须也合
理,例如说 pr shield 我们能不能设定「它必须在战斗中
哩」?可以啊,系统侦测到你正在 pr shield、加上你又持
盾在战斗时,这样的 pr 不就很合理吗?甚至这样的 pr 也
可以设定「成功」与「失败」两种情况不是吗?
(上面的意思就是 (1) + (4) )
甚至 pr shield 也可以写成,你站在原地,训练自己的盾
挡技巧,这时就必须存在合理的设定与合理的叙述,例如说
pr shield 能不能有专门的 pr 地点呢?例如说那个地点固
定会从墙壁射出一堆有的没的,拿盾的人可以在那边尽情地
训练自己的盾挡能力之类的...
(这跟牧师的 pr bless 意思很接近)
别战了,我相信合理的设定才能让人真正玩的愉快。
Laechan
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1F:推 lyforever:兴奋地笑着: It's good ! 03/16 16:42
※ 编辑: laechan 来自: 125.231.121.200 (03/16 16:42)
2F:推 brazenfaced:嗯..吵一吵有好的结果...被骂有没关系.. 03/16 16:43