作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [心得] 新手速成教战手册
时间Fri Mar 16 07:14:43 2007
※ 引述《BoardTurtle (板龟)》之铭言:
: 对不起 我印象中当年设定的时候 你有提过
: 各类神话传奇故事里 人类是占了最大多数的种族
: 其他类人种族应该都是少见的 人类应该是中庸 但是可平衡发展 生存力最强的种族
: 但是当时Sanc大家都是 石化人 龙人 魔人 兽人(Orc) 等等类人种族
: 所以你设定上使人类有中庸之上的资质 以及大量的技能加属性补足没有powerup的差异
: 加上提升理性对技能熟练度的影响 使大家开广为练人类角色
: 所以 你应该是乐见於人类的种族到处都是才对吧???这样符合当时的设定
: 至於elf会被大家广泛使用 理性的重要性被大大提升了 所以带来的连带效应吧
: 如果要种族均衡 恐怕你得修改当初的设定才是
: 你得压低int的影响 并且提升air str con的重要性这才是解决根本
: 但是 这样不就跟当初战士系都龙人 兽人or石化人 法师都魔人或灵魂人一样
: XD 我只是希望不要走回头路 希望你不见怪
人类目前已设的其中一个特质是,理性有可能最高。这点是合理的。
而理性高关系到练功速度快慢,这也是合理的。
至於妖精的修改我之前也提过,妖精「不应该理性最高」,活得久不
代表他就一定比较聪明(魔族就是例子)。妖精可以理性第二高,但以
目前的设定来说,值显然设得过高。
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当设定是合理的时,再来才要考量这些设定对实际上玩家选择种族时
造成的影响,例如说人类因此拥有了「练功可以练最快」的特质,那
麽我接着才会去考量,「那我要怎麽给其它种族其它的特色,才能让
玩家不见得每次都会把人类当第一考量」。
这跟修改公会所抱持的想法是一样的。
我把到目前为止已经讨论到的种族特色设定大略贴一下...
(要改是公会技能底定以後的事,所以只是稍微提一下)
石化人 1)天生皮硬(天生可抵挡全属性攻击n%)
2)霸体,施展後只要房间有其它玩家在,石化人就可冲往
下一格。
3)con str 最高, fel 次高, int 太低会修改为没那麽低
, mag 会最低(所以石化人基本 int 会高於 mag)
魔族 1)拥有转生的特性。(设定暂时保密)
转生後可重新 adv、重选第一属性、重选性别
2)拥有进化的特性。(设定一样暂时保密)
3)拥有一项变身技,变身後提高一些属性值+30秒内无敌状态
4)mag 最高, str con 次高, fel 最低, air 改为没那麽低
龙人 1)拥有两项变身技。
第一项变身技是提高一些属性的值+30秒内无敌状态
第二项变身技是hp/pp变成10倍,sp归零,无法施法
2)air 最高, str con 次高, int 亦改为没那麽低, 但仍是最
低
妖精 1)拥有一项变身技。变身後提高一些属性值+30秒内无敌状态
,以及可执行特殊能力。
2)拥有後天可学得的召唤技。
3)拥有後天可学得的法牧部份技能。
4)dex 最高, fel 次高,mag 第三, int调低, air 最低, str
与 con 会调成没那麽低
假设上述四种族的设定完工,相对於要给予人类的特性就可以是...
人类 1)各属性平均,但 int 最高。
2)拥有後天可提高自身能力的技能(界王拳之类的)。
3)拥有後天可学得的一些 en(别的种族需满足条件)。
我猜这样就够了你不觉得吗?
事实上人类还可以给予更强势的设定,例如可穿戴的武防「可以不受
种族限制」,当然这样的设定之下人类将变成大热门,但是这样的设
定一定会有前提...
一、预期新手可能都会选人类居多。
二、希望新手最可能选的种族是最好上手的种族。
这时候「最好上手」变成他的特色,但相对的,他也要有缺点,这时
可以做的设定大致就有...
一、各属性平均,但目前的平均值可拉低(但一样是平均状态)。
那麽除非练很久不然不会强
二、提高自身能力的技能,必须过很久才看得到能力增加的效果。而
为了使 Lv1 就看得到效果,它就会有一个「基础效果」设定。
(如界王拳 Lv1 下去就看得到 con+50 air+50 str+50 dex+50之
类的,但 Lv2 顶多 con+55 air+55 str+55 dex+55)
反正各设定大致上都会经过上面的考量过程。
Laechan
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