mud_sanc 板


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※ 引述《amosdeus (幽素)》之铭言: : 请问招换小弟这个问题,目前我已经写好技能与clone两个各自测试都没问题, : 但是放在一起就会出问题,加在一起之後clone 小弟,master就呆掉不会攻击, : 再下kill它也不会攻击,劳烦请帮我看一下是哪里出错? : 位置:/u/p/plain/wide/virtue/mob/cold.c : 谢谢 : Plain@Sanc 不会攻击一般有两种原因... 一、怪物没心跳了。 二、你的 kill_ob 自定函数写法有问题。 int kill_ob() { if(i==0) { clone_object(VM"welkin")->move(environment(this_object())); clone_object(VM"startl.c")->move(environment(this_object())); clone_object(VM"steadfast.c")->move(environment(this_object())); i = 1; } ::kill_ob(); } 正确的宣告方式是 int kill_ob(object tar),这个 tar 代表攻击这个怪物的人,一定要有。 底下的 ::kill_ob() 也一样要改成 ::kill_ob(tar) 再来,当你宣告 kill_ob 为 int 函数时,你就必须要让 这个函数有整数的回传值 int kill_ob(object tar) { bla bla ...... ::kill_ob(tar); return 1; } return 1 还是 return 0 呢, 上述的情况是都可以,甚 至 return 100 也可以,但是「不能没有 return 值」。 (void 宣告的函数才可以,例如你把 int kill_ob 改宣 告为 void kill_ob 那就不需要 return ;) 最後... clone_object(VM"welkin")->move(environment(this_object())); clone_object(VM"startl.c")->move(environment(this_object())); clone_object(VM"steadfast.c")->move(environment(this_object())); 一、 .c 不需要写。未来我希望统一格式。 二、上面三行你都会重覆使用到一个东西... environment(this_object()) 这个东西是可以使用变数去储存的... object env; // 怪物已死或不存在的情况, 就不执行呼叫 if(!env=environment(this_object())) return 1; // 执行到这里, 就确定怪物确实存在於某一个环境(environment)下 clone_object(VM"welkin")->move(env); clone_object(VM"startl.c")->move(env); clone_object(VM"steadfast.c")->move(env); 三、当你发现一个函数里头 this_player()、this_object() 一直使用到 时,记得,尽量宣告变数去储存它们,如 object ppl, object mob,.. Laechan --



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◆ From: 61.225.18.81
1F:推 amosdeus:感谢 bow 03/08 15:47







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