作者aiggkimd (口古月)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 最近聊太多了
时间Wed Feb 7 16:35:54 2007
※ 引述《laechan (眼镜男)》之铭言:
: 所以最近会停一阵子。我会先把最近的闲聊内容做个整理,
: 然後能实现的都尽量先予实现。
: 从今天起的闲聊内容就不必再纪录,没意外的话我应该都只
: 会聊之前有提过的部份(或者你们提醒我之前有说过的部份)
: 。
: 没意外的话骑士即将完全定案,尚需修改的部份有...
: 1)骑风枪杀的设定 - 最终定位为何?
: 2)枪投的设定 - 威力、命中、pp消耗与击飞能力
: 3)骑乘冲杀的设定 - 带队冲杀,需骑马状态,队伍中有骑
: 马者将跟着冲杀出去
: 4)战技指导新增「切蹉」指令.
: 这四个改完,骑士即改完,接着就让其它公会 follow 骑士
: 同级技能的设定原则。
: (依这个原则,剑士 Lv23 应放气剑指─以指为剑,刀客 Lv
: 23 应放咸卦之术─混合魔力与气的攻击)
: Laechan
1,我想的比较简单,让主职多领悟个哈肯迪斯杜鲁..
2,枪投威力看不看KH这可能有待研究,前面提到的234点加入KH的考量还不错
3,骑冲可以附加个额外功能,例如机率性推倒mob,让mob少攻击一轮之类的
有骑马的跟着冲出去这什麽意思?? party有骑马的人,骑士放ridespurt威力会综合?
4,切磋吗..我的想法是,两人or N人都拥有战技指导时,在练同一个技能时,该技能
会有额外熟练,但这额外熟练会耗学点...
其他职业像是有讨论过的盗贼的特攻跟en,刀者新技能,拳的handpower
等等之类,一些已经些有明确结论的技能应该可以先行开放吧
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