作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题Re: [闲聊] 午茶时间(4)
时间Mon Feb 5 17:33:20 2007
※ 引述《asdrt (安静)》之铭言:
: → aiggkimd:我觉得knight heart的影响要比较高,不要只看air str 02/05 17:10
knight heart 高,枪投的威力比较强,这是不合理的。
基本上枪投是拿枪往前奋力做迅掷的动作,藉着这个动作,
虚拟出枪状的气块攻击前方的敌人,所以它的威力与 air、
str、lv、使用者的等级有关,这是合理的。
因为攻击的主体为 air,所以 air 在威力的计算上占较大
的比重,str 较轻一些。使用级数越高,威力应越强,所以
lv 做为乘数。玩家的等级则可以当做基本附带威力的参考
所以公式大致长成底下...
dam = lv x (air x m + str x n) / s + 玩家等级的平方
其中 m > n,s 则为一固定值
然後,枪投的修改还包括底下...
一、拿不同种类的武器造成的差异
二、一回合的连发数量
三、一回合消耗的 pp 值
四、击飞怪物的能力以及击飞的数量
这其中,二三四才是适合加入 knight heart 考量的部份,
甚至是其它技能效果的考量(如 holy power 对击飞能力的
影响、以及是否可提升连发数)。
晚上若有空就会针对这些做讨论,若没空就是明天跟水之护
盾一起讨论。
原则上,我希望多多增加一些技能可影响的范围,实现尽量
让每个技能都有一种至数种的存在与学习价值的理想,这一
切都是为了让技能的存在不只是用来加属性而已。
Laechan
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.22.200
1F:推 aiggkimd:我是希望各工会都有技能看自己的heart,不要单纯属性 02/05 17:40
2F:→ aiggkimd:本职的技能比别职用起来还强满正常的吧.. 02/05 17:40
3F:推 aiggkimd:我觉得看属性的话,大概近战职特攻都只会用枪投..吧 02/05 17:45
4F:推 aiggkimd:威力的话看不看kh就随意吧,234点看来不错 02/05 17:50
5F:推 laechan:枪投是现有威力(看起来很强)+对群体式怪物有特殊效果 02/06 12:07
6F:推 laechan:以後其它Lv21的技能也会有威力很强+有其它的附加效果 02/06 12:07
7F:推 laechan:况且它的pp消耗量是未定的 02/06 12:08