作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[法牧] 法术修改的初讨论
时间Mon Jan 22 10:59:59 2007
这只是很简单的讨论,没有要讨论到很深入。
目前施展法术消耗的 sp 量「似乎很高」,若这项是确定的,未来
我就不会再调更高的消耗量。
(除非某些技能需要更高的消耗量来合理化及威力与效果)
在此高消耗量之下,未来要再做的修改至少有三个...
一、从咒文咏唱=>法术丢出,中间的 delay time 要加长。
二、在一的前提下,咒文单击威力、效果需增加至少一倍,单回合
击出的数量需存在着比现在多的设定空间。
三、在二的前提下,就存在着「咏唱时间加速」以及「不需咏唱时
间」的特殊设定,例如法师加入骑士的队伍,骑士施展风阵的
话,「咏唱时间可以少一秒」之类的;法师被施展特定法术时
「咏唱时间亦可少一秒」之类的;etc...
当咏唱时间少到剩 0 时,自然就不需咏唱时间。
所以 delay time 起码要 4-5 秒。delay time 增加的情况下,威
力当然要比现在高。
在此情况下新手法师唱法术打怪的痛苦指数就会比现在高,於是,
高等法师及牧师(或高等战士系+法牧副职者)带新手练功时,应该
有法术可以减少新手在这方面的痛苦指数,减少的方式有几种...
一、降低咏唱时间。
例如法师的 magic-cycle、牧师的 holy body。
二、强化单发威力。
例如牧师的 holy power。
三、增加 or 倍增击出数。
例如牧师的 encourage。
四、降低攻击目标的法术防御力、攻击能力等
例如法师的 seal spell。
当然新手的痛苦指数减少的同时,老手的爽快指数就可增加。
上面是很直觉的想法,各位有意见可提出,各位可用力记住的大前
提就是:目前法术的消耗 sp 量「几乎不会再增加」。
(当然更前提是目前的消耗量很多)
Laechan@Sanc
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◆ From: 61.225.167.148
1F:推 AresMars:目前spell 威力 比 hands 威力低@@" 01/22 11:07
2F:→ AresMars:呃 不过我是拿99级electric hands 跟16级thunder比 01/22 11:10
3F:推 laechan:hands 不用说, 未来一定是威力最低的. 01/22 11:52
4F:推 laechan:5 hands + cleanse 未来单发威力顶多10万, 确定的. 01/22 11:52
5F:推 laechan:当然被施予加成法术的话威力会增加. 01/22 11:52