作者hlead (希多)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 一些细节问题之回答
时间Thu Jan 18 11:51:35 2007
※ 引述《laechan (眼镜男)》之铭言:
: 推 shinomukuo:与其血减半,我觉得击飞应该更适合骑乘
: → shinomukuo:不然就是.枪投是一次一只,但骑乘是1~数只
: 原则上骑乘不设定「击飞」。
: 若未来有击飞的设定,个人倾向这项功用给枪投,例如目前主副职业
: 均可击飞「群体型怪物1~n只」,但未来可以考虑主职业施展枪投可以
: 击飞「单只型的」。
: (我是希望能做到玩家可自己控制是否要击飞,因为有些单只型的若被
: 击飞会很麻烦)
恩...也许这个可以设怪兽等级限制...
(如果怕是重要王被打飞的话...)
因为王的等级通常很高...
: → aiggkimd:马房设计成跟home一样,然後储存格里可放培养的马@@
: 原则上有两种设计方式...
: 一、实体马房
: 该马房要另外建造,但是它可以连结出口到自己的家。
: 二、无马房
: 也就是马是养在自己的家。
: 我可能会用二,因为那样子较简单。
就正常来说马放家里怪怪得。
不合常理。
个人偏向一。
不过基於简单方便的话,
二真的比较好。
题外话:放家里的话,会臭掉吧!..= ="
: 推 shinomukuo:另外,相较於其他职业的主要攻击技
: → shinomukuo:骑士的windlance 伤害实在是不高...
: → shinomukuo:wind fist.27-28左右就能轰出25万以上
: 因为 windlance 基本上是一发主攻击+两发副攻击,然後一回合两次
: 所以是六发攻击。
: 六发攻击的总和40万,扣掉两发主攻击20万,就剩下20万要分配给四
: 个副攻击,产生的可能搭配就是...
: 一、5,5,5,5
: 二、6,4,6,4
: 三、7,3,7,3
: 这是副攻击威力之所以低的原因。
: 另外 windlance 是公会 Lv16 特攻,若要调高 windlance 各攻击的
: 威力,「就得把其它公会的 Lv16 特攻的威力也一起加入调整的考量
: 」。
: 是可以,但目前有其它我觉得更重要的事要先做。
: (不过这个不会花太多时间,大抵上就是讨论一下然後做统一调整)
搭配的话...
我觉得二比较好...
至於各公会Lv 16得威力都调整,变高。
我想大家都赞同吧!?
: 推 poluy:战士好像没攻击能破20万的特攻= =
: 设定的第一原则是,战士系「大绝除外」的单发攻击威力,绝对不能
: 大於法术系单发威力。
: 第二原则则是在第一原则的前提下,尽可能提高战士系单发攻击的威
: 力。
: 若将来法术系有可能修改成发招间隔 3-4 秒单发威力破 20 万的话
: ,战士系单发主攻击威力就能合理提高。
: 亦或者透过特殊技能的帮助,可以将多发的攻击浓缩成一发。
就单公会来讲...
好像只有法、牧、拳有超过得吧。
(大绝不算)
: 推 JasonC0417:dodge怪怪的 骑马闪避提升过度其实跟攻速超过原始一样
: → JasonC0417:奇怪 XDDDD
: 构想是,骑术精湛的人,骑马可以比不骑时还能避开更多的攻击。
: 但仔细一想降子好像也不太对,so 这个构想就暂时搁置。
还是要看修为吧...
自己本身闪躲与骑马闪躲,
基本上技术是不会相加得吧。
: → aiggkimd:刀的闪躲技不是缩地吗? 以前讨论过
: 这是 Lv24 的部份。ride 马匹时可使用特殊指令的设定,基本上则与
: 这个不冲突,因为 Lv24 的格挡闪躲招架技能「完全没有不良设定」,
: 例如它是被动施展的、它也不额外扣 sp, pp、...
: 不过 ride 马匹使用特殊指令时,是会有其它设定去做配套的,例如骑
: 马狂奔状态虽然可以躲避掉许多攻击,但也同时附加了「狂奔期间无法
: 施展一些种类的攻击」的设定,而且狂奔只是提高躲避力,它并不是完
: 全无法被打中。
: 有玩家提到这与漂浮术的设定类似,确实它是类似的,所以目前的重点
: 大概还是会摆在「骑马可以提高 flee 机率」的设定
恩...基本上用途不大= ="
flee有等级限制的吧?
会去使用的应该是少之又少...
而且flee成功与失败有差吗?...
不是可以连续flee...
除非设成flee一格只能使用一次...
: 推 aiggkimd:击退到下一格没意义..我想的击退是,敌人被震退後
: → aiggkimd:可能被震到远处,要在走到你面前攻击你,所以mob普攻or特攻
: → aiggkimd:就少打1次,不过这些动作都是在同格,不是真的震到别格
: 这个跟震晕的意思是差不多的,目前有可能震晕怪物的设定有...
: 战士 狂暴之吼、回旋盾击
: 骑士 骑乘冲刺
: 以上面来说,狂暴之吼几乎是笃定会设震晕的,在此情况下我是比较倾向
: 回旋盾击与骑乘冲刺「要嘛给特殊攻击」,再不然就是「给予对全体的特
: 性」。
: 不过现存的问题是...
: 战士 21-狂暴之吼 23-回旋盾击
: 骑士 21-枪投 23-骑乘冲杀
: 剑士 21-XX诀 23-阿邦剑法
: 狂暴之吼很明显是对全体的,而回旋盾击却又限定拿盾才能施展,而阿邦
: 剑法却又不是对全体型的技能,这会是个挺麻烦的问题。
: 解决之道可能是...
: 一、狂暴之吼只能对单体,或 Lv21 可以对全体。
: 二、Lv23 则改为对单体。
: ......理论上若是这样改的话,则 21 与 23 应对调...头大。
: Laechan
那就...战士的 21 跟 23 对调吧...
话说如果全体的话,其他公会相对等级技能也会套用?
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