作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[讨论] 一些细节问题之回答
时间Thu Jan 18 11:26:49 2007
有一些细节的问题统一回答於下...
推 amosdeus:我记得laechan有提过身上有盾还可以再放水盾的设定
这个目前办不到,因为水盾是护盾类,在系统不修改的情况下
护盾类技能「同时间只能存在一个」。
目前没有修改系统的计划。
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作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc
标题 Re: [讨论] stone spell 可能会取消
另外可附加防石化之功能...
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石化人目前应设定为「任何的石化攻击(不一定只能设这个)」对石化
人均无效。目前只要有违背这个设定的部份,玩家都可以回报。
另外,石化人应该可以抵御的其它种类攻击,若目前有存在石化人无
法抵御的情况时也可告知。
有回报、我知道档案位置,我就会修改。
推 Yanten:空手就丢影特币吧~
商人将来会有乾坤一掷的技能,商人有的技能,其它职业最好就不要
有。
(先前回答盗贼有该技能,是一时笔误)
推 shinomukuo:与其血减半,我觉得击飞应该更适合骑乘
→ shinomukuo:不然就是.枪投是一次一只,但骑乘是1~数只
原则上骑乘不设定「击飞」。
若未来有击飞的设定,个人倾向这项功用给枪投,例如目前主副职业
均可击飞「群体型怪物1~n只」,但未来可以考虑主职业施展枪投可以
击飞「单只型的」。
(我是希望能做到玩家可自己控制是否要击飞,因为有些单只型的若被
击飞会很麻烦)
→ aiggkimd:马房设计成跟home一样,然後储存格里可放培养的马@@
原则上有两种设计方式...
一、实体马房
该马房要另外建造,但是它可以连结出口到自己的家。
二、无马房
也就是马是养在自己的家。
我可能会用二,因为那样子较简单。
推 shinomukuo:另外,相较於其他职业的主要攻击技
→ shinomukuo:骑士的windlance 伤害实在是不高...
→ shinomukuo:wind fist.27-28左右就能轰出25万以上
因为 windlance 基本上是一发主攻击+两发副攻击,然後一回合两次
所以是六发攻击。
六发攻击的总和40万,扣掉两发主攻击20万,就剩下20万要分配给四
个副攻击,产生的可能搭配就是...
一、5,5,5,5
二、6,4,6,4
三、7,3,7,3
这是副攻击威力之所以低的原因。
另外 windlance 是公会 Lv16 特攻,若要调高 windlance 各攻击的
威力,「就得把其它公会的 Lv16 特攻的威力也一起加入调整的考量
」。
是可以,但目前有其它我觉得更重要的事要先做。
(不过这个不会花太多时间,大抵上就是讨论一下然後做统一调整)
推 poluy:战士好像没攻击能破20万的特攻= =
设定的第一原则是,战士系「大绝除外」的单发攻击威力,绝对不能
大於法术系单发威力。
第二原则则是在第一原则的前提下,尽可能提高战士系单发攻击的威
力。
若将来法术系有可能修改成发招间隔 3-4 秒单发威力破 20 万的话
,战士系单发主攻击威力就能合理提高。
亦或者透过特殊技能的帮助,可以将多发的攻击浓缩成一发。
推 JasonC0417:dodge怪怪的 骑马闪避提升过度其实跟攻速超过原始一样
→ JasonC0417:奇怪 XDDDD
构想是,骑术精湛的人,骑马可以比不骑时还能避开更多的攻击。
但仔细一想降子好像也不太对,so 这个构想就暂时搁置。
→ aiggkimd:刀的闪躲技不是缩地吗? 以前讨论过
这是 Lv24 的部份。ride 马匹时可使用特殊指令的设定,基本上则与
这个不冲突,因为 Lv24 的格挡闪躲招架技能「完全没有不良设定」,
例如它是被动施展的、它也不额外扣 sp, pp、...
不过 ride 马匹使用特殊指令时,是会有其它设定去做配套的,例如骑
马狂奔状态虽然可以躲避掉许多攻击,但也同时附加了「狂奔期间无法
施展一些种类的攻击」的设定,而且狂奔只是提高躲避力,它并不是完
全无法被打中。
有玩家提到这与漂浮术的设定类似,确实它是类似的,所以目前的重点
大概还是会摆在「骑马可以提高 flee 机率」的设定上。
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作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc
标题 Re: [讨论] 关於骑马的修改(续)
时间 Wed Jan 17 15:12:12 2007
还是说改成使用flee必须骑马?
然後再依能力高低来决定成功率。
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这也是一种可行的设定。
推 aiggkimd:击退到下一格没意义..我想的击退是,敌人被震退後
→ aiggkimd:可能被震到远处,要在走到你面前攻击你,所以mob普攻or特攻
→ aiggkimd:就少打1次,不过这些动作都是在同格,不是真的震到别格
这个跟震晕的意思是差不多的,目前有可能震晕怪物的设定有...
战士 狂暴之吼、回旋盾击
骑士 骑乘冲刺
以上面来说,狂暴之吼几乎是笃定会设震晕的,在此情况下我是比较倾向
回旋盾击与骑乘冲刺「要嘛给特殊攻击」,再不然就是「给予对全体的特
性」。
不过现存的问题是...
战士 21-狂暴之吼 23-回旋盾击
骑士 21-枪投 23-骑乘冲杀
剑士 21-XX诀 23-阿邦剑法
狂暴之吼很明显是对全体的,而回旋盾击却又限定拿盾才能施展,而阿邦
剑法却又不是对全体型的技能,这会是个挺麻烦的问题。
解决之道可能是...
一、狂暴之吼只能对单体,或 Lv21 可以对全体。
二、Lv23 则改为对单体。
......理论上若是这样改的话,则 21 与 23 应对调...头大。
Laechan
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