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有一些细节的问题统一回答於下... 推 amosdeus:我记得laechan有提过身上有盾还可以再放水盾的设定 这个目前办不到,因为水盾是护盾类,在系统不修改的情况下 护盾类技能「同时间只能存在一个」。 目前没有修改系统的计划。 ─────────────────────────────────────── 作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc 标题 Re: [讨论] stone spell 可能会取消 另外可附加防石化之功能... ─────────────────────────────────────── 石化人目前应设定为「任何的石化攻击(不一定只能设这个)」对石化 人均无效。目前只要有违背这个设定的部份,玩家都可以回报。 另外,石化人应该可以抵御的其它种类攻击,若目前有存在石化人无 法抵御的情况时也可告知。 有回报、我知道档案位置,我就会修改。 推 Yanten:空手就丢影特币吧~ 商人将来会有乾坤一掷的技能,商人有的技能,其它职业最好就不要 有。 (先前回答盗贼有该技能,是一时笔误) 推 shinomukuo:与其血减半,我觉得击飞应该更适合骑乘 → shinomukuo:不然就是.枪投是一次一只,但骑乘是1~数只 原则上骑乘不设定「击飞」。 若未来有击飞的设定,个人倾向这项功用给枪投,例如目前主副职业 均可击飞「群体型怪物1~n只」,但未来可以考虑主职业施展枪投可以 击飞「单只型的」。 (我是希望能做到玩家可自己控制是否要击飞,因为有些单只型的若被 击飞会很麻烦) → aiggkimd:马房设计成跟home一样,然後储存格里可放培养的马@@ 原则上有两种设计方式... 一、实体马房   该马房要另外建造,但是它可以连结出口到自己的家。 二、无马房   也就是马是养在自己的家。 我可能会用二,因为那样子较简单。 推 shinomukuo:另外,相较於其他职业的主要攻击技 → shinomukuo:骑士的windlance 伤害实在是不高... → shinomukuo:wind fist.27-28左右就能轰出25万以上 因为 windlance 基本上是一发主攻击+两发副攻击,然後一回合两次 所以是六发攻击。 六发攻击的总和40万,扣掉两发主攻击20万,就剩下20万要分配给四 个副攻击,产生的可能搭配就是... 一、5,5,5,5 二、6,4,6,4 三、7,3,7,3 这是副攻击威力之所以低的原因。 另外 windlance 是公会 Lv16 特攻,若要调高 windlance 各攻击的 威力,「就得把其它公会的 Lv16 特攻的威力也一起加入调整的考量 」。 是可以,但目前有其它我觉得更重要的事要先做。 (不过这个不会花太多时间,大抵上就是讨论一下然後做统一调整) 推 poluy:战士好像没攻击能破20万的特攻= = 设定的第一原则是,战士系「大绝除外」的单发攻击威力,绝对不能 大於法术系单发威力。 第二原则则是在第一原则的前提下,尽可能提高战士系单发攻击的威 力。 若将来法术系有可能修改成发招间隔 3-4 秒单发威力破 20 万的话 ,战士系单发主攻击威力就能合理提高。 亦或者透过特殊技能的帮助,可以将多发的攻击浓缩成一发。 推 JasonC0417:dodge怪怪的 骑马闪避提升过度其实跟攻速超过原始一样 → JasonC0417:奇怪 XDDDD 构想是,骑术精湛的人,骑马可以比不骑时还能避开更多的攻击。 但仔细一想降子好像也不太对,so 这个构想就暂时搁置。 → aiggkimd:刀的闪躲技不是缩地吗? 以前讨论过 这是 Lv24 的部份。ride 马匹时可使用特殊指令的设定,基本上则与 这个不冲突,因为 Lv24 的格挡闪躲招架技能「完全没有不良设定」, 例如它是被动施展的、它也不额外扣 sp, pp、... 不过 ride 马匹使用特殊指令时,是会有其它设定去做配套的,例如骑 马狂奔状态虽然可以躲避掉许多攻击,但也同时附加了「狂奔期间无法 施展一些种类的攻击」的设定,而且狂奔只是提高躲避力,它并不是完 全无法被打中。 有玩家提到这与漂浮术的设定类似,确实它是类似的,所以目前的重点 大概还是会摆在「骑马可以提高 flee 机率」的设定上。 ─────────────────────────────────────── 作者 hlead (希多) 看板 mud_sanc 标题 Re: [讨论] 关於骑马的修改(续) 时间 Wed Jan 17 15:12:12 2007 还是说改成使用flee必须骑马? 然後再依能力高低来决定成功率。 ─────────────────────────────────────── 这也是一种可行的设定。 推 aiggkimd:击退到下一格没意义..我想的击退是,敌人被震退後 → aiggkimd:可能被震到远处,要在走到你面前攻击你,所以mob普攻or特攻 → aiggkimd:就少打1次,不过这些动作都是在同格,不是真的震到别格 这个跟震晕的意思是差不多的,目前有可能震晕怪物的设定有... 战士 狂暴之吼、回旋盾击 骑士 骑乘冲刺 以上面来说,狂暴之吼几乎是笃定会设震晕的,在此情况下我是比较倾向 回旋盾击与骑乘冲刺「要嘛给特殊攻击」,再不然就是「给予对全体的特 性」。 不过现存的问题是... 战士 21-狂暴之吼  23-回旋盾击 骑士 21-枪投    23-骑乘冲杀 剑士 21-XX诀    23-阿邦剑法 狂暴之吼很明显是对全体的,而回旋盾击却又限定拿盾才能施展,而阿邦 剑法却又不是对全体型的技能,这会是个挺麻烦的问题。 解决之道可能是... 一、狂暴之吼只能对单体,或 Lv21 可以对全体。 二、Lv23 则改为对单体。 ......理论上若是这样改的话,则 21 与 23 应对调...头大。 Laechan --



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