作者misawa2 (小三)
看板mud_sanc
标题Re: [讨论] 关於骑马的修改(续) 回应134
时间Wed Jan 17 21:35:14 2007
※ 引述《laechan (眼镜男)》之铭言:
: ※ 引述《aiggkimd (苍月天地)》之铭言:
: : 藉此idea
: : 我想可以开放骑士的ride skill到4000
: 开放到多少不是重点,我比较在意的是为何要定 4000?
: (理论上,3000 or 5000 是比较理想的值)
: 而且 ride skill 若定在 4000 就代表战士系其它同级技能也要有
: 相同的设定。(这样才合理)
: 换言之,ride skill 可练到多少,要相对考量其它公会同级技能
: 能练到多少。
: : 2400之後就靠养马提升
: : 经过长时间跟马的互动,然而达到人马合一(??)的境界
: : 骑士的ride skill就会增加
: 骑士 ride skill 的增加方式,我的想法就是透过骑士「养马」,
: 以及其它与 ride 相关的活动。又例如 practice ride skill 是
: 可行的,前提之一就是需要正在 ride 马「以及该马符合目前该骑
: 士的 ride skill 技能值可用来 pr 的条件」。
: (在这些设定之下,practice ride skill 就变成可行的设定)
: 又例如也可以设定在技能值多少时驯服特定的马匹,一样可以增加
: ride skill 多少之类的。
: : 还有ridespurt我不晓得威力是怎算的
: : 不过感觉任何职业用起来威力都一样
: : 看能不能有对应str or air去加威力,或者骑术越高撞越痛
: 越痛的设定其实就是威力大小的区别,但威力毕竟是「一般设定」
: ,而非特殊设定。原则上我希望它有特殊设定。
: 撞飞或撞晕都是可行的设定,我比较倾向「撞晕」,不过话说战士
: 也有撞晕 :p
骑乘冲杀感觉上好像有 突击 的效果......当辅助技也不错~
让怪 陷入 混乱 的状况...特别是 一群的怪~
在战场上一旦 混乱 就准备败战了~
: (但幸运的是,战士的新技能表未实装,若战士可以有其它特殊设定
: ,那撞晕就笃定几乎会给 ridespurt)
: (所以骑士想为自己增加福利的话,可以帮忙想想战士那一边)
: : 其实骑士&战士特攻好像都练到个值威力就一样了
: : 马房我刚想过,可以设计成类似home那样,可以存放培养的马
: : balabala...
: 这是基本的设定。(善加利用现有的天空城系统)
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