作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[讨论] 关於骑马的修改(续)
时间Wed Jan 17 14:40:54 2007
刚想到的新点子,提出来,让大家看看。同样的,还是希望
大家多讨论。
首先,我想让「从马房养出的马」成为未来玩家 ride 时的
首选;而驯服怪物後骑到的马「可以被养在马房」;最後是
没有马房的玩家就像目前这样只能骑一般马。
这样变更的用意是...
一、将来登入後,下某指令,就能把马从马房叫到所在地然
後骑上。马可以四处丢弃,一丢弃(ride off or quit)
就会消失,需要时再叫出来即可。
二、马房的马就可以做特殊设定,例如记忆地点。记忆的地
点数量亦可设定可增性(成长的设定之一),特殊设定的
数量亦可增加(成长的设定之二),骑士养的马则可以再
多增加特殊设定(for 骑士的特殊设定)。养马可同时做
费用与消耗品的设定。
三、一般区域驯服的怪物可做为座骑时,可驯服的怪物种类
就可增加(例如你想骑唐云剑龙的话我可以考虑),驯服
需透过特殊道具(打怪或从特定 npc 那边买卖取得),
或者直接打败怪物(如现今的马匹设定),这样现存的马
匹就有存在价值(由现存马匹转成马房养的马),同时可
合理增加一般区域马匹数量与种类。
四、如此一来,马匹的取得来源就能从现今的「打怪」变成
日後的「养马」。在有投入金钱与时间去养的情况下,
就能合理给予特殊设定。
不过重点中的重点是,「骑马必须附加一个特殊效果」,例
如新手小玩家骑小毛驴,「跟不骑小毛驴」,要做出差异,
只要这差异能做出来,那往後延伸的部份(就上面讲的那些)
就能合理呈现。
大家有空一起来想吧~~
Laechan
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◆ From: 125.231.124.182
※ 编辑: laechan 来自: 125.231.124.182 (01/17 14:41)
1F:推 shinomukuo:我觉得之前lae你的提议很好阿.骑马是扣马的pp 01/17 14:46
2F:→ aiggkimd:马房设计成跟home一样,然後储存格里可放培养的马@@ 01/17 15:05
3F:推 laechan:基本上设定就类似这样,目前的想法是房子旁边盖马房,有连结 01/17 15:13