作者laechan (眼镜男)
看板mud_sanc
标题[技能] 水盾之修改与其它
时间Wed Jan 17 12:16:04 2007
水盾在施展後有两个参数...
一、防护值相关参数 a
二、消耗值相关参数 b
a 与 mag、fel、int、水盾 lv 有关,最低 2000 最高 9999。
b 与 mag、fel、int 有关,原则上是三个相加後除以 80。
若施展对象不是自己时,a 与 b 都减半。
消耗 sp = 水盾承受的伤害/b
最终杀伤 = (10000 - a)*原杀伤/10000
因为 a 最低 2000,所以若以 2000 来看的话...
最终杀伤 = 8000 x 原杀伤 / 10000 = 原杀伤 的 80%
换言之水盾的基本杀伤折抵能力至少有 20%。
============================
这里我发现几个问题...
一、该公式的写法有问题,已经修正。
二、折抵能力经过公式计算,最大折抵能力为 45%,这个太低
了,所以我已修改公式,理论上可以出现最大 5x% 左右的
折抵能力。
三、施法对象若不是自己时,a 与 b 均减半的设定,改为...
新 a = (原 a x lv) / 10
新 b = (原 a x lv) / 10
改成级数越高,施展在他人身上的水盾之折抵能力就越强。
有问题可回报。
另外,石化人也有杀伤折抵方面的相关技能,有三种可能...
一、会与水盾的设定类似,但消耗的是 pp 值。
二、或者单纯防御强化(被动技),「对任何攻击」均有抵抗力。
三、绝对防御,但是附加不能移动到其它房间的缺点。
个人是觉得二比较适合石化人的设定。石化人的血量不一定要高
,但石化人的次高血量+本身对攻击均有抵抗力的设定,就能让
石化人成为实质上「最耐打」的种族。
Laechan
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.125.167
1F:推 amosdeus:我记得laechan有提过身上有盾还可以再放水盾的设定 01/17 20:18