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首先,先看 hp -e ,基本上这里列出来的几乎就是宝石所有可能的属性 人物属性及辅助练功类 【臂力附加】 【悟性附加】 【根骨附加】 【身法附加】 【潜能上限】 【体会上限】 【内力上限】 【精力上限】 【气血上限】 【精气上限】 【精气疗伤】 【气血疗伤】 【精气恢复】 【气血恢复】 【研究次数】 【研究效果】 【练习次数】 【练习效果】 【学习次数】 【学习效果】 【汲取次数】 【汲取效果】 【读书次数】 【读书效果】 战斗相关及装备附加类 【攻击等级】 【防御等级】 【躲闪等级】 【招架等级】 【绝招攻击】 【绝招防御】 【无视招架】 【无视躲闪】 【无视攻击】 【无视内功】 【兵器伤害】 【空手伤害】 【绝招伤害】 【战斗保护】 【毒素伤害】 【抗毒效果】 【冷冻伤害】 【抗冰效果】 【火焰伤害】 【抗火效果】 【闪电伤害】 【抗电效果】 【魔法伤害】 【抗魔效果】 【战斗回精】 【战斗回气】 【掉宝机率】 终极属性类 【反噬气血】 【反噬精气】 【封存绝招】 【解封绝招】 【忙乱对手】 【化解忙乱】 【虚弱对手】 【抵抗虚弱】 【追加伤害】 【化解伤害】 【提升技能】 ------------------------------------------------------------ 再来就是看看每一个可以做啥: (我只说 jewel 会出现的数值,动态宝石的数值上限会比 jewel 来的高, 但是会是多少就不一定了) 悟性、臂力、根骨、身法附加,加的是後天,数值可以是 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 因为他加的是後天,而且数值也不高,以长远来说并不值得, 毕竟後天可以靠 allocate 、还有解体的先天加上去。 潜能上限、体会上限 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 100000 150000 200000 150000 300000 350000 400000 这个我觉得是更没用的东西... 因为潜能上限会随着解体、後天悟性、经验值等数值上升,而且平常不会留那麽多潜能 在身上,更不要说有一些任务给的潜能并不会被潜能上限限制。 而体会上限只会随着解体而上升(体会上限 = (解体次数+2)*10000),但是也有不少 任务给的体会不受体会上限的限制,所以用处还是有限。 内力上限、精力上限 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1000 1500 2000 1500 3000 3500 4000 这就比较有用了,内力上限增加也会增加气血上限,气血越多,就越不容易被怪打死, 许多 maze 的 boss 可能新手无法秒杀,要有一定的血量才可以安全的打死 boss , 内力装算的功能就在这边。 而精力装的也十分有用,在升境界时,每秒会扣 1 点精气,而精力装提高精力上限的 同时也会提高精气上限,让新手在精力不高时也可以提升境界。 气血上限、精气上限 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 200 300 400 500 600 700 800 如果照内力上限、精力上限的说明,这两个属性应该也很有用才对,遗憾的是, 内力转换成气血的比例是 2:1 ,也就是同样等级的宝石,加内力上限所提供的 气血比加气血上限所提供的气血还要来的多。精气上限也面临差不多的问题 (精力转换精气的比例我忘了,可是就算是 1/4 ,还是选精力上限比较好) 因此这两个属性不会是监定宝石时主要的目标。 精气恢复、气血恢复 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 20 30 40 50 60 70 80 一句话:没用。 多说一点的话, 1. 这个属性在战斗中应该是不会触发 2. 这数值实在是太少了,直接 yun heal 或吃药比较快 精气疗伤、气血疗伤 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 忘了,可能和上面的一样 同上 研究、练习、学习、汲取、读书次数 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1 2 3 4 5 6 7 研究、练习、学习、汲取、读书效果 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1 2 3 3 3 3 3 这两种一起比较,一般来说,我们比较喜欢效果类的,假设大家的潜能无限, 在裸体的状况下,一个指令可以研究某个技能 200 次,研究的效果当 100% 放一个 res +3% 的宝石,那你的研究效果变成 103% 同样放一个 jewel3 的研究次数的话,那只增加 3 次 => 203 次 => 相当於 101.5% 可以发现,同样是 jewel3 ,选加研究效果的比较有效率。 而且我们有 title 和勳章可以增加次数,再用宝石来增加次数会变的比较没效率。 攻击等级、防御等级、躲闪等级、招架等级 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 10 15 20 25 30 35 40 在打架要算相关的有效等级时,这些数值会被加进去,不过这些有效等级好像只和命中 率有关,和伤害的关系可能不大。 而且要评估这些数值的影响力其实有困难,因为有一些技能也会提供这些属性, 而技能提供的数值往往是随着技能等级的上升而上升,到底实不实用要试试看才知道。 (这个好像只影响普攻,不影响 pfm) 绝招攻击 绝招防御 绝招伤害 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1 2 3 4 5 6 7 这三个数值和 pfm 的命中、伤害有关,他和攻击等级、防御等级这一类不同的地方是: 他所加的是百分比,当你的等级上升时,他加的还是 7% ,不像攻击等级, 你在 lv400 时 +50 相当於 1/8 ,可是当你升到 lv1000 时,+50 就只有 1/20 。 但是他只对 pfm 有效果,普攻就没有了。 无视招架 无视躲闪 无视攻击 无视内功 普通的 jewel 好像不会出现这些东西, 你会有 x% 的机率让对方技能的特殊效果无法发动。 技能的特殊效果指的是像凌波微步、乾坤大挪移在被打时有机会发动特效,让对方的攻 击无效。或是像先天功在普攻命中时,有机会触发特效造成对手内伤。 而无视XX效果,就是有机率防止对方的特效发动。 兵器伤害 空手伤害 战斗保护 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 200 300 400 500 600 700 800 这个数值会加在 score 看到的 【战斗伤害力】【战斗保护力】上, 会直接影响普攻、连击造成的伤害,实不实用就见人见智了。 毒素伤害 冷冻伤害 火焰伤害 闪电伤害 魔法伤害 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 5 8 11 14 17 20 23 神秘的属性,好像只有在太古武器上发动过,正因为如此,可以说是没用的效果。 抗毒效果 抗冰效果 抗火效果 抗电效果 抗魔效果 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1 2 3 4 5 6 7 用来抵抗上一个属性用的,不过,因为目前只有太古会发动,而对有太古的人来说, 这些毒素伤害、冷冻伤害之类的其实根本不重要,他们本身的伤害就很够了, 所以这些抵抗用的属性也就跟着没有用了。 战斗回精 战斗回气 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 5 6 7 8 9 10 11 和 精气疗伤、气血疗伤 等属性一样,数值远小於所受到的伤害,没用。 掉宝机率 maze 类的怪物掉实机率增加,100% 并不是说有 100% 的机率掉宝, 应该是原本如果有 2% 的机率掉好东西,就变成 4% 之类的 (实际上的运作方式只有 system 知道) 终极属性类的属性都不会在 jewel 中出现,应该只能由符文或是上古、远古、太古 等神兵或是 title 取得。 反噬气血 反噬精气 在你被打时有机会反弹一些伤害给对方。 封存绝招 对方的 pfm 有机会放出不来, 100% 还是会被放 pfm 。 解封绝招 反制前一个属性用的 忙乱对手 理论上应该是当你用绝招使对方忙乱时,对方会忙乱的比较久,可是感觉不出来。 化解忙乱 理论上当你忙乱时,可以比较快解除忙乱,可是还是感觉不出来... 虚弱对手 顾名思义,让对方虚弱,虚弱後攻击、防御、伤害直接减半。 抵抗虚弱 对方有虚弱你时有机率失败,不过就算叠到 100% 还是有机会被虚弱... 追加伤害 伤害增加 化解伤害 所受的伤害减少,就算叠到 100% 还是会受伤。 提升技能 所有技能提高 n 级 最後最後,还有几个没列在上面的属性: 年龄 可以让你的年龄「减少」,就我所知,只有 kulic 打到过一个。 大家可以去他那里朝圣一下。 双倍伤害 等级 1 2 3 4 5 6 7 数值 1 2 3 3 3 3 3 有 n% 的机率可以造成额外 0~100% 的伤害(每次随机) ------------------------------------------------------------- 基本上第一套装备会是内力装或是研究装,内力装用来打丁一、粽子, 让 boss 没办法秒杀你,你就更有机会打死他。 研究装增加研究的效率,技能等级升的越快,你变强的速度就越快! 现在还多了一个打宝装,当你可以不靠内力装打赢 boss 时,就可以改 穿打宝装,让掉的宝变好一点。 -------------------------------------------------------------- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.226.32.148
1F:推 pssjim:推一下~最需要这篇了 07/05 02:59
2F:推 hakman:stimim 好像都没有"很"推上面的属性 stimim 是已经全套古 07/05 05:03
3F:→ hakman:系列了吗? 07/05 05:03
4F:推 jaykill:问一下 双倍伤害是只限於连击 还是单发pfm伤害都有作用? 07/05 07:07
5F:推 tawi:stimim是每只脚色全套太鼓了... 07/05 07:48
6F:推 pssjim:目前就是期待jewel/gem/skull可以出现双属性以上的XDDD 07/05 10:13
7F:推 jason17:朝圣一下 XDD 07/05 10:18
8F:推 quitme:不得不推~~~赞!!! 07/05 10:52
9F:推 henryyeh:大推~~~~~~~~ 07/05 15:37
10F:推 sepsepsep:神人 推一下 07/05 16:57
11F:推 tustom703:大推~~~写的真好!! 07/05 18:57
12F:推 szany:化解忙乱要有明显变化应该要500%以上的时候喔 09/18 14:45







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