作者farmerlu (君子风)
看板mud
标题[心得] 游戏设计的「一不四没有」
时间Tue Jul 23 19:26:17 2019
游戏设计的「一不四没有」
提出於 2000 年笔者正式设计 mmorpg 时. 记在 PDA 里, 没发表过.
後来发现其中一部分精神在某些游戏里实现了, 包含 "末日战场 mud" 等
一不:
不能离线
四没有:
1.
没有 NPC
2.
没有攻略
3.
没有职业
4.
没有副本
参考:
《文字角色扮演游戏“末日战场MUD”:风靡全球几十年,国内却没几个人听说过》
中文出处:
http://china.36kr.com/p/5146798?column=BUSINESS
英文原文:
http://www.cabinetmagazine.org/issues/64/lucas.php
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简单谈一下「没有 NPC」
"NPC" 指 non-player 角色, 或者 non-playable 角色;
即
玩家无法扮演的角色, 或说,
电脑扮演的角色.
我理想中的游戏, 没有纯电脑扮演的角色 --
每个角色都可能是真人, 即使是一条猪
即使是电脑扮演的角色, 也难辨真假.
我认为好玩的游戏, 要拟真. 如果已经知道面对的是假人, 那玩家就不会太投入.
为了达到这一点, 可以配合以下做法:
1.
NPC 具有 A.I. 聊天对话功能
2.
真人玩家可以 「附身」到 NPC, 和其他玩家互动
第 2 法, 近年有类似的 真人 NPC游戏
>>惊现万年一遇美人《三国令》真人NPC揭秘
https://kknews.cc/zh-tw/game/xzjvgr9.html
(待续)
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学而不思则罔,思而不学则殆。
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