作者farmerlu (君子风)
看板mud
标题Re: [心得] 文字游戏的解析度
时间Tue Jul 23 02:40:32 2019
前文推文中, 几位版友不理解为什麽要考虑解析度.
80x25 (或 80x24) 是基本解析度
如果有的玩家只用 PCMan, 其解析度就是标准的 80x24 如下图 :
https://imgur.com/a/sXUUH2j
不管怎麽拉动 PCMan 视窗的长/宽, 它都会自动调整字的长宽比,
而使得整个画面的解析度保持在 80x24
所以 MUD 如果不能在 80x24 下运行, 某些玩家就会遇到问题.
再举个例子, 现在的显示上大多可超过 640x480 解析度.
但它们仍保留了基本的 640x480 解析度.
当 windows 出问题时, 就可以切换到基本解析度 (安全模式...), 以便除错.
(640x480 是 VGA 刚发明时的标准)
※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 从 1980 年开始, 文字画面的主要解析度是 80x25 (中文占 2 格,对中文来讲是 40x25)
: 但萤幕比例从 4:3 转为 16:9, 而且解析度从 640x480 提高了数倍, 已不限於 80x25
: 所以我们认为文字游戏合理的解析度如下 (其中打星号的是要优先支援的)
: 倍率 4:3 宽萤幕 16:9
: ---- -------- -------------
: 1.00 80 x 25(*) 106 x 25
: 1.19 95 x 30 127 x 30(*)
: 1.41 113 x 35 151 x 35
: 另, server 端可侦测终端机/连线程式的解析度, 而且虚拟终端机可以任意改变宽高.
: 尤其是高度会变. 因为 server 端常常自行固定了宽度.
: 例如 ptt 的宽度固定,但高度可变。
: 所以重要的是宽度的设计
: 参考:
: https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/5629/why-did-80x25-become-the-text-monitor-standard
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过而不改,是谓过矣。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.30.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563820844.A.F46.html