作者farmerlu (君子风)
看板mud
标题[闲聊] MUD 中的四种玩家
时间Mon Jul 22 00:35:14 2019
http://mud.co.uk/richard/hcds.htm
http://www.skywind.me/resource/hcdsc.htm (中译)
(施以作用)
^
杀手型 |
成就型
(玩家) <--------+----------> (世界)
社交型 |
探索型
V
(交互)
四种玩家之间的动态平衡:
http://mud.co.uk/richard/hcds.gif
+ <------------ +
- <------------ -
killers + ------------> - achievers
- + + - - ------------> +
^ ^ | | - + ++ ++ --
| | | | ^ ^ \ / /
| | | | | \ \ / /
| | | | \ \ X /
| | | | \ \/ X
| | | | \ / \/ \
| | | | / \ / \ \
| | | | / / \ \ \
| | | | / / \ \ \
| | | | | / \ \ |
| | v v v v \ | v
- + --++ - - ++ -- -
socialisers explorers
+ - - + + +
^ ^ | | ^ |
| | | | | |
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\___/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.30.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563726933.A.968.html
1F:→ robrob99 : 中心原点 挂机雕像型123.193.208.100 07/22 16:39
2F:→ bonix : 楼上,挂机玩家就是社交型的呀~ 114.36.240.9 07/22 20:10
3F:→ bonix : 如同各大聊天群组总是有那麽一群(还 114.36.240.9 07/22 20:12
4F:→ bonix : 为数不少)的潜水成员,几乎不互动, 114.36.240.9 07/22 20:12
5F:→ bonix : 但默默聆听、默默关注:P 114.36.240.9 07/22 20:13
6F:推 roujuu : 如果是用AlphaZero去玩MUD呢? 101.136.210.96 07/23 22:30
老中 ?! 好久不见啊.
果然有思考能力. 行家一出手, 就知有没有. 我本来还不想提的.
这是我的 mud 的八大目标之一
我比 AlphaGo 提早 2~3 年提出一样的做法, 本来想发表的. 但是大家都不相信也没兴趣
我就先放着. 没想到 DeepMind 的深度学习 给合 台湾 黄博士的 蒙地卡罗树做出来了.
这件事之所以难, 是因为当时没有前人同时懂 深度学习(类神经网路) 和 蒙地卡罗树.
而我懂这二者. 本来以为等我有空再发表.
当年的围棋 AI 以蒙地卡罗树为主轴.
我後来专攻神经网路/深度学习, 被学者取笑了好几年. 因为
当年 神经网路 是冷门方法
在同一个 AI 圈子里, 40 人之中, 只有我使用类神经网路. 并且逢人就推广
一直到 2016 AlphaGo 打败人, 大家才醒过来. 才发现深度学习/神经网路是终极方法.
当年我一上台, 台下的学者甚至大声说 "那个
神经网路推销员又来了"...
当年还有围棋大老不相信我的论点, 在公开场合对我破口大骂.
我一点都不介意. 因为他们不了解新式 A.I. 啊
附上一张我在欧洲参加 围棋 AI 竞赛的照片 (电脑奥林匹亚/围棋组)
https://imgur.com/a/WoAjMGi
我这个 mud 是可以结合 A.I. 的, 就是让 AlphaZero 之类的 AI 进来一起玩
(意思是 搜寻树+类神经网路/深度学习+强化学习)
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/23/2019 23:16:14
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/24/2019 01:31:31
7F:推 roujuu : 小弟不是行家啦,以前siri刚出来时 101.136.165.74 07/25 21:37
8F:→ roujuu : ,小弟就曾经说过让siri去玩mud了。 101.136.165.74 07/25 21:38
9F:→ roujuu : 因为大概只有重生的世界的大神才会 101.136.165.74 07/25 21:38
10F:→ roujuu : 鼓励玩家用zmud之类的程式去挂机器 101.136.165.74 07/25 21:40
11F:→ roujuu : 人玩mud吧。 101.136.165.74 07/25 21:41
12F:→ roujuu : 写mud,可以让大神和巫师增加coding 101.136.165.74 07/25 21:43
13F:→ roujuu : 的能力,但是如果是mud的玩家也是写 101.136.165.74 07/25 21:44
14F:→ roujuu : 程式的呢?一般的mud,大神和巫师也 101.136.165.74 07/25 21:44
15F:→ roujuu : 不希望玩家只是使用trigger之类的东 101.136.165.74 07/25 21:45
16F:→ roujuu : 东,但是如果玩家写的程式够好的话 101.136.165.74 07/25 21:46
17F:→ roujuu : ,大神和巫师可能就看不出来是程式 101.136.165.74 07/25 21:47
18F:→ roujuu : 在玩他们所写的mud了。 101.136.165.74 07/25 21:47
可以划分不同的区域, 有些区域允许大量 (AI) 佣兵
各区各有自己的乐趣. 有的玩家平时也玩 世纪帝国之类的战略游戏,他们控多个兵是乐趣
我记得曾有个广告 "持九才敢大声", 标榜在游戏里最多可以有九个 npc
(待续)
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/26/2019 21:50:11