作者farmerlu (君子风)
看板mud
标题[闲聊] 我为什麽要做 MUD
时间Fri Jul 19 01:01:14 2019
1996 年做的 :
https://i.imgur.com/jjRh7tx.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.30.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563469277.A.346.html
程式产生的, 包含右方的十字瞄准游标, 用方向键控制. 用 Borland C++
右上的中国地图, 各城座标是按照买来的三国游戏里附的纸张版地图做的
用尺量的.
中国地图先存成一个 txt 档, 由程式转成每一格的字/颜色
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/19/2019 01:06:21
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/19/2019 01:16:50
1F:推 bonix : 我觉得图形化的部分当MUD的点缀就好 1.34.62.104 07/19 23:16
2F:→ bonix : 今天文字地下城的特色就在於玩家的 1.34.62.104 07/19 23:17
3F:→ bonix : 一切动作、场景的一切事物、冒险的 1.34.62.104 07/19 23:18
4F:→ bonix : 一切效果都是文字,可以给玩家最大 1.34.62.104 07/19 23:19
5F:→ bonix : 想像空间。我心中的史莱姆也许像太 1.34.62.104 07/19 23:20
6F:→ bonix : 空战士的水滴,你的史莱姆可能像RO 1.34.62.104 07/19 23:21
7F:→ bonix : 里可爱的波利,他的史莱姆也许像龙 1.34.62.104 07/19 23:22
8F:→ bonix : 与地下城里一滩泥巴。但每个玩家都 1.34.62.104 07/19 23:23
9F:→ bonix : 能满足於MUD里面的「史莱姆」~ 1.34.62.104 07/19 23:24
是的, mud 是给有想像力的人玩的.
就像不少人看过金庸小说之後, 看不下其电视剧.
因为电视剧的效果赶不上读者的想像.
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/20/2019 00:51:55
本文有几个意思 :
1. 对於文字介面, 有理想和坚持 (祖国用语: 情怀)
(即使早就做过 图形/多媒体 程式)
2. 对於文字美术处理, 有一定的基础
其中有一些小心机. 例如 左视窗的垂直卷轴闪闪发亮, 有立体感,
是因为即使是一条垂直线, 也用上了双色效果 -- 线的左右两侧
分别是加亮的白色和普通白色, 所以造成了阴影的立体效果.
(虽然立体的不一定比平面的好)
3. 情感寄托的室内平面图
在平面上显示圆凳子. 友人, 甚至男女伴侣坐在一起特别有感..
如果不想解谜, 只想文字聊天时, 可以并肩而坐...
4. 操作方式可极度简化
可以不记指令, 用 方向键/数字键 就可以玩.
(重度玩家要打传统 mud 指令也可以)
此外,
5. 平面图不影响 「无地图」的传统 mud 趣味
所谓平面地图系统, 就是游戏系统会多维护每个角色的室内座标.
古典 mud 只在乎角色在哪个房间, 并不在乎角色在室内的具体座标.
为了
兼顾 有座标 与 无座标 的乐趣, 可以这麽设计:
不想看平面图的玩家, 可以关闭平面图显示,
而游戏里, 房间里的 kill 等指令, 并不要求攻击方要与受攻方相邻.
如此一来, 对於不喜欢座标的玩家来讲, 这游戏是无室内座标的;
但对喜欢平面图的玩家来讲, 这游戏是有室内座标的.
※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/20/2019 01:47:09