作者Hsins (迅雷不及掩耳盗铃)
看板mud
标题Re: [建议] MUD 故事主题建议
时间Wed Jul 17 01:04:36 2019
※ 引述《neca (寻找一片海洋)》之铭言:
: [恕删]
: 对於游戏背景,我是很赞成采用无限制的时空背景,就像电影[一级玩家],
: 游戏空间取决於创造者的想像。
: 单一历史、单一元素的游戏,在过往的发展当中不乏这样的题材,
: 当然,不可否认一个新的游戏会在短时间吸引较多的玩家,
: 但是维持过去的风格或是素材并不是一个很好引起共鸣的条件。
: 这样的时空背景需要的是庞大的人力与时间去建构,
: 所幸我们所处的时代不缺乏社群的支援。
: 有个好的工具,人人都能够是游戏规划师。
: 另外,现在的连线工具取得方便,手机上也有能够连线到MUD的APP,
: 在游戏的系统架构上,是不是有一个平台能够支援游戏多样性、弹性,
: 甚至是能够建构一个简易图形介面的平台,去吸引不想看文字、或是年
: 轻世代玩家们的目光。
这个其实在中国大陆几年前就有实践了,当然我记得版上也有大大写了一个简易
版的。有个比较有知名的站点应该就是「武神传说」了:
http://game.wsmud.com/
这样的东西要以现在的技术架起来其实真的挺容易的…
上面的这个东西伺服器端纯粹用 js 去刻,资料库似乎是用 mongodb
目前 GitHub 上也有一个算是更新还满勤的 nodejs mud server
https://github.com/RanvierMUD/ranviermud
这东西的兴起对於架站我觉得是件好事,比以前无脑很多,也有用 websocket 包
好的 client 端:
https://github.com/RanvierMUD/neuro
其实我是觉得可以抛弃有点过时的 LPMud 了...
以现在大家的能力要弄这部分应该不难
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还有 Go 开发的
https://github.com/jicki/wolfmud
基於 Python 的
https://github.com/evennia/evennia
: 诸位大神们的管理风格迥异,对於玩家的multi是否开放或是ROBOT使用也是
: 各有不同意见。在手动与自动、单一与多重之间取得平衡,我想也是新游戏
: 所必须考量的事。个人觉得可以开放,但是必须让游戏设计成多重脚色和自
: 动功能无法从中获取利益。
: 尽管MUD人口已逐渐凋零,还是希望能够为新的MUD共同努力。
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※ 编辑: Hsins (140.112.37.86 台湾), 07/17/2019 01:08:01
1F:推 farmerlu : 本想过两天再贴 nodejs/go/python版 140.112.30.37 07/17 01:15