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前几天看过中文版的谱系图(有可能是简体中文), 里面有标出各个 MUD 分支是否 仍在发展中 (或者已经终止) 请问有人知道类似的图吗 ? 後来我又找到英文版的资料如下, 但是没有标出各版的现况 https://mud.fandom.com/wiki/MUD_trees 图中看起来 DikuMud 很繁盛啊 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.30.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563252126.A.3B5.html ※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/16/2019 17:10:21
1F:推 bonix : 繁盛归繁盛,但是架构有什麽不同呀? 1.34.62.104 07/17 05:28
2F:→ bonix : 听说以前卡莎米亚就是diku系,玩起 1.34.62.104 07/17 05:29
3F:→ bonix : 来没感觉有不一样的地方~ 1.34.62.104 07/17 05:30
4F:→ bonix : 这版的推文字数怎麽突然变那麽短= = 1.34.62.104 07/17 05:31
5F:→ typers : 主要是开发所使用的语言不同吧 211.75.192.69 07/17 09:19
6F:→ kruz : 当年diku很多是因为他是binary跑,不 73.162.174.153 07/17 09:48
7F:→ kruz : 跟mudos比较起来比较不吃resource 73.162.174.153 07/17 09:49
8F:→ kruz : 现在这些都不是问题了 73.162.174.153 07/17 09:49
LP/MudOS 系用 LPC 语言开发剧情, 较受限 Diku 系似乎用的是原生的 C 语言 工欲善其事, 必先利其器. 对玩家一样 , 但对开发者所花的时间不一样 ※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/17/2019 14:49:36
9F:→ typers : LPC是可以使用C来扩充功能 211.75.192.69 07/17 14:52
10F:→ typers : 使用纯C开发,时间成本比较高 211.75.192.69 07/17 14:53
我的意思是把 C/C++ 当成 LPC 来用. 这样就不用解译器了.而且 C++ 比 LPC 灵活. 以上只是 把原生语言 和 解译器 的做法做比较. 但其实这二者都不好. 更好的正规的方法是做一个 API 层, 使得开发剧情不受程式语言限制, 可以自由使用 python, lua, go, c++... 呼叫 API 再更好的方法是, 完全不用写程式. 有现成的工具. (会再 PO 文介绍) ※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/17/2019 21:01:44
11F:→ kruz : diku要改东西要reboot,lp不用 这就 73.162.174.153 07/18 00:23
12F:→ kruz : 只是以前的包袱 现在都是有解的 73.162.174.153 07/18 00:24
13F:→ kruz : 用现在的眼光看当年的东西没意义 73.162.174.153 07/18 00:25
是的. 例如可以做成动态程式库 ( windows 的 *.dll / linux 的 *.so ) 就不用重开机 所以不用按照以前受限的框架去做, 而能更节省开发人力... ※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/18/2019 01:05:14
14F:→ typers : 现在的C仍然比LPC复杂上许多 36.234.9.54 07/18 01:07
编剧时, 可以只使用其中必要的部分(看起来像 LPC), 而不是精通 c/c++ 的全部功能 这样省去了一层解译器, 好处有: 1.减去解译器的维护人力 (debug, 加功能 等. 功能永远不够) 2.提高执行效率 3.功能更全面 4.便於连接其他各种程式语言/程式库... ※ 编辑: farmerlu (140.112.30.37 台湾), 07/18/2019 01:25:56
15F:→ typers : diku/lp底层都是C, 也都做到的234点 36.234.9.54 07/18 01:40
16F:→ typers : 1加新功能也是用C,diku/lp也都做得 36.234.9.54 07/18 01:42
17F:→ typers : 现在mud欠缺的是游戏内容的创作 36.234.9.54 07/18 01:50
18F:→ typers : 并非开发游戏的技术 36.234.9.54 07/18 01:50
19F:→ kruz : 现在真的技术都不是问题.content跟 73.162.174.153 07/18 02:36
20F:→ kruz : 人才是主要的. 73.162.174.153 07/18 02:36
21F:→ kruz : 而且content要一直出... 73.162.174.153 07/18 02:37
22F:→ mudgame : 是的,技术甚麽的不是问题,内容才是 110.26.62.173 07/18 10:10







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