作者Hsins (迅雷不及掩耳盗铃)
看板mud
标题Re: [建议] MUD 故事主题建议
时间Sun Jul 14 16:41:34 2019
※ 引述《farmerlu (君子风)》之铭言:
: 大家觉得如何 ?
: 还有其他什麽有趣的题材 ?
我觉得这部分是可以纳入考虑的,其实这也是当年多人文字游戏会兴起的部分原
因,因为可以透过文字叙述来承载历史、生活与记忆。撇除掉主打特定武侠或修
仙世界的站点(毕竟他们通常会将整个系统都框在一个时代背景下,容易被局限
住),满多站点都有做类似的事,甚至是从国外抄来的时候就已经有在做了,比
如最常见的小精灵村和矮人村其实是那个时代人的童年;比如三国歪传降龙伏虎
在有些城池卖的食物酒水从馒头改成可乐,刺客招式加入了布袋戏中的剑君十二
恨,可以更贴近使用者生活…
这部分我觉得构思做得很棒的是四度空间(7777),主要是利用大地图来切分时
间与世界,然後在各个小地图里面添加元素,这样算是有一个框架限制又能发挥
创意,当然当时几位很优秀的 imm写的地图和任务也都很有创举,里面是这样做
的:
Map 1 的时空背景是现代都市城镇与郊区
Map 2 是古代中国世界
Map 3 是中世纪西方世界
Map 4 是外太空世界
小地图再切分一些故事,比如骑士堡地图放了亚瑟王与石中剑、圣域地图放了十
二星宫与圣斗士星矢;地狱神龙地图是一个街机概念副本(这个很神,几乎复刻
了很多内容,包括选择职业和特攻、选关卡、职业隐藏剧情,连地图都复刻街机
那种只有左右移动的 2D 风格);七龙珠任务需要到不同地图寻找龙珠呼叫神龙
;一零一次求婚地图又创造了新的概念,整个地图没有敌人没有杀伤,类似现代
养成游戏的关卡设置来走访剧情…;太空世界概念放入了当时的《世界末日》的
电影剧情;金庸世界大概撑起了很大一片的中国地图;里面还有新世纪福音战士
…
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这一部分我觉得才是创意的展现跟利用文字叙述来创造世界的那种感觉,地图利
用脚本来生成当然是件好事,攻击叙述有制式化的形式也是件好事,这可以加速
开发,但房间叙述和人物个性描绘则必须亲力亲为,这部分我是不太认为可以使
用脚本生成来取代(不过或许这几年的人工智慧技术可以让这部份变得完善),
会丧失了趣味跟创意。
其实最困难的地方在於使用者来源,以及游戏的耐玩性和平衡性,我会说四度空
间的构想很棒是因为,今天如果是武侠修仙世界套入了现代地图,或许初期会觉
得有趣,但到後期无疑是把整个世界的构想都搞歪了,划不来…(当然如果要设
计的话,也可以设计成是游戏进入後先在特定的时空背景,然後修仙飞昇之後可
以跳转到其他世界)
所以游戏整个时空和架构也要先想好…
最麻烦的其实是玩家来源,同一时代的电子布告栏系统(BBS)已经渐趋没落
,批踢踢实业坊已经可以称得上是目前世界上还很活跃的一个站点了,但是这几
年因为行动装置发达,加上很多人其实也太愿意认真下来使用,用户年龄大概都
落在三十了吧…(更别提现在还不能注册帐号)。批踢踢都如此,更何况是多人
文字线上游戏MUD?
你也得想好要瞄准的玩家客群,如果要先让整个系统跑起来然後有新人,我觉得
可以瞄准批踢踢的受众,那这群受众可以拿什麽吸引他们又不失创意?我有想到
一些:
时事政治、乡野奇谈、经典港片、经典游戏、历史文学、经典动漫
近代梗
比如反送中或太阳花是不是可以拿来写一个支线任务?不同的走访会有不同结果?
这个展开会比较麻烦一点,毕竟涉及到政治
比如穿插写入台湾灵异事件、细说台湾的故事?
可以配合时事写,比如特殊事件的短期地图或全局状态
特定期间吃东西会触发「鱼肉好吃否」?
比如港片的慈善扑克大赛能不能开个地图?
要有多少存款才能参加,入场时一定要装备领带,否则踢出地图
比如僵屍系列能不能发展任务?
用 tick 来计算呼吸周期,不能被抓到
比如神奇宝贝能不能发展成宠物系统?
如果加入数码宝贝和山海经的神怪呢?
比如仙剑能不能复刻写个任务?灌篮高手能不能写个剧情?
比如天堂(龙麟装备)、仙境传说(路行鸟赛跑?)是不是有些东西可以加入?
当然这中间还有很多可以搞,毕竟可以弄得像但不能照抄嘛…
现在都要说是致敬喇
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.247.1 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1563093696.A.AFE.html
1F:→ bnn : 本体是聊天室,然後游戏提供聊天题材 61.231.52.74 07/14 17:16
※ 编辑: Hsins (140.112.247.1 台湾), 07/14/2019 17:32:38