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这里聊一下货币。 原本,我打算设计两种货币,并使用 wealths 与 balances 栏位,以及 设定 query_set_add_del_moneys 等相关函数,现为了简化 tmi2_v3_改 的复杂度,货币的部份决定只采用一种货币。 一、修改 /include/mudlib.h 无视 tmi2_v3 在 money.h 的几个定义,新增底下几个定义 #define MONEY_UNIT "silver" // 主货币单位 // #define MONEY_UNIT2 "gold" // 如果使用者要新增新的货币就能这样做 // #define MONEY_EXCHANGE 100 // 如果使用者要设定兑换比率就能这样做 只要改这里就能让整个 mud 的货币单位更新。 然後整个 tmi2_v3_改 只会先用到 MONEY_UNIT,并预留使用者将来 要新增新的定义时的空间。 (MONEY_UNIT 在很多地方都会用到,所以放在 mudlib.h) 二、chinese 新增 silver 的中文 > chinese silver==银币 chinese: silver==银币 设定 ok. 比方使用者以後将货币改成 zeny,那就 chinese zeny==看要叫啥, 所有的显示就会全部统一采用你设定的 zeny。 三、修改 /std/body/attack.c 新增 query_moneys、set_moneys、add_moneys 三个函数。 (不需要有 del_moneys) tmi2_v3_改 统一玩家身上的货币存取方式,不建议使用者直接使用 query("xxx") 或 set("xxx") 这种直接读取方式,透过函数才能控 管玩家的金钱流动。 (放在 /std/body/attack.c 的一些函数以後将改放到其它地方) 我也先不写银行,也就是说 tmi2_v3_改 一开始只会有「身上现款 」,query_moneys 初期也只有单纯的 query_moneys("wealth") 然後模拟底下两种情况 1.使用者想启用「银行存款」 那 query_moneys("balance") 就能读出银行存款。 2.使用者想启用「第二种货币」 那麽底下的函数也将适用 // 存取钱的函数 varargs mixed query_moneys(string str,string kind) { mixed vars; int v; // 一定要有 str if(!str || str=="") return 0; // 对 str 做正规化 switch(str) { case "w": case "we": case "wea": case "现金": case "现款": str="wealth"; break; case "b": case "ba": case "bal": case "存款": default: str="balance"; break; } // 原先 query_moneys("wealth") 的情况 // 就变成读第一种货币 if(!kind || (kind && kind==MONEY_UNIT)) { // 只允许使用 wealth 与 balance str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query("balance"); if(mapp(vars)) return (v=vars[MONEY_UNIT]) ? v : 0; else if(arrayp(vars)) return (v=vars[0]) ? v : 0; else return intp(vars) ? vars : 0; } // query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) 等情况 #ifdef MONEY_UNIT2 if(kind && kind==MONEY_UNIT2) { str=="wealth" ? vars=query("wealth") : vars=query(str); if(mapp(vars)) return (v=vars[MONEY_UNIT2]) ? v : 0; else if(arrayp(vars)) { if(sizeof(vars)>1) return (v=vars[1]) ? v : 0; } // 要启用第二种货币, vars 一定是 mapping 或 array else return 0; } #endif return 0; } 四、/std/user.c 的初始化设定区 它会判断使用者是否有启用 MONEY_UNIT2,然後就对 wealth 以及 balance 做相对映的初始化。 五、wealth 与 balance 是强制的 因为它关系到很多很基本的东西,所以只有这两个栏位是绝对的, 比方若你想变更为读 wealths 与 balances,那得做非常多的修改 以上已修改。money 支援三种格式,以 wealth 为例 若有启用 MONEY_UNIT2 "wealth" : ({第一种货币数量,第二种货币数量}) "wealth" : ([MONEY_UNIT : 第一种货币数量, MONEY_UNIT2 : 第二种货币数量, ]) 若无启用 MONEY_UNIT2 (单一货币) "wealth" : 货币数量 "wealth" : ({货币数量}) "wealth" : ([MONEY_UNIT : 货币数量]), 而以上述为例,使用者架的 mud 要启用哪一种,就是修改 user.c 的 complete_setup 函数,修改将钱初始化的段落即可,目前预设 是若使用者启用第二种货币就用 mapping 的型式。 (这样 query("wealth/"+MONEY_UNIT2) 也等於读第二种货币,可 能使用者想偷懒不想用 query_moneys("wealth",MONEY_UNIT2) ..) --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1404266096.A.162.html ※ 编辑: laechan (210.61.157.53), 07/02/2014 10:24:59







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