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底下是我自己整理的部份,那些超过九成会写进 tmi2_v3改。 也欢迎提供你觉得要架一个新 mud 的话,tmi2_v3_改 还缺少哪些 重要的元素的意见,但是太细项、或者是使用者应自行决定的东西 (如风格、或抵触 tmi2_v3_改 本质的),现阶段我能做出相关建议 的我也会回应於底下,不行的我也会说明原因。 也欢迎提供你已写好的东西,一起放进 tmi2_v3_改 里头,使它的 内容得以更充实,但建议最好自行先在已释出的 tmi2_v3_改 里头 先 run 过确定没问题,不管是系统、指令、小游戏、区域都欢迎。 我预计最快暑假就释出「能用来架一个 mud」的最初正式版本,时 间最快是八月初。 01.input_to 式说明指令 xhelp (在 tmi2_v3_改 = help) 02.一个最基本的区域范围(从初始城镇→打王区域) 03.区域地图 x-x 产生指令 makearea 04.画 x-x 地图指令 drawmap 05.数字地图转实体地图指令 trans 06.新型态区域相关物件整合,让它的架构比 sanc 实装的更简单 07.技能管理档 /adm/daemons/skilld.c 08.各种判断管理档 /adm/daemons/checkd.c └防机验证呼叫也会写在这里,在 sanc 它则是独立的档案 09.各种 count 及 new 函数 /adm/simul_efun/new_and_count.c 10.实装两种货币并撰写易於管理及事後易於变更的函数化做法 └目前暂定"金币(gold)与银币(silver)",使用者可自订 可能会透过 chinesed.c 来统一控制名称 └wealth 与 balance 栏位会采 ([]) mapping 型式储存 并且当使用者希望有三种货币时我会设计让他也能轻易办到 (依 sanc 的发展经验,只使用一种货币确定是不可行的) 11./adm/daemons/weather_d.c 中文化 └shutdown周期判断、银行发放利息周期判断、线上周期公告    、线上即时排名、.. 12.修改 /adm/daemons/newuserd.c └实装 "chi_name"(昵称)、"adv"(後天 adv 属性)、"skill" (技能)、"skill_exp"(技能熟练)、"level"(等级)、"exp" (经验值)、"damage"(伤害)、"hit_chance"(命中)、"armor" (装备防御值)、"armor_class"(总防御值)、"stat"(属性)、 "race"(种族)、"gender"(性别)等预设栏位及连带栏位。 └temp 资料区的 records 栏位、temp_mod 栏位、temp_buff 栏位 └大家可建议还希望新增什麽预设栏位 13.修改 /cmds/std/_who.c,增加 who -l (=who l) 显示格式 14.makewiz、dewiz、wiz_lv 的正规化 15.实装真正的 semote 指令(目前 semote 指令依然跑 tmi2 的) 16.semote 实装 $M、$T 的判断及相关呼叫语法 17.持续补强战斗流程的相关判断 └需要做哪些判断也欢迎提供意见 18.任务系统 └包含说明用样本、与 ob 指令结合的每日任务 19.副本系统 └包含说明用样本 20.战役系统 └包含说明用样本 21.传统拍卖指令 /cmds/std/_auction.c 22.新的拍卖指令 /cmds/std/_blarket.c 23.物品寄卖系统 (名称未定) 24.score 及 hp 指令 25.玩家交易指令 /cmds/std/_trade.c 26.架构素材资料库及呼叫机制 27.武防具的监定机制及相关函数 28.更多我在 sanc 所写的区域(可当做某种制作范本的我才会放) └例如新手镇(初始城镇范例)、影子传说区域(图像区域范例)、 白瓦镇(一座包含一些基本元素的中小型城镇范例) └像锁妖塔这类太大的区域,我只会提供地图的 x-x 档 └像菲里德、塞迪斯这类的区域其实跟白瓦镇大同小异就不放 但是小型的城镇能放我就会尽量放 └像试链窟、秘境这类的「传统型练功区域」也不放 因为 tmi2_v3_改 主打的是新型态区域而不是这种传统区域 └有做为副本区域价值的区域段落我一定会放,而且会放不少 29.新的公会继承档 /std/guild.c (但是不一定要使用) └因为这属於使用者可自行决定的风格问题 30.几个 tmi2_v3_改 还可用来做什麽的程式物件范本 └例如处理 C_Chat 用的推投程式、发票对奖程式、日志程式、 31.跟赌场有关的东西 └目前可能会放一个简易的乐透系统,或许也会把 sanc 的777 摆进来(但轮盘因为不是我写的就比较没办法),然後可能也    会放一台小玛莉这类的 └至於麻将或是德州扑克这类规模较大的,我就比较没办法短 时间完成 32.set_npcs 的再改良 (目标是要改得比 sanc 用的更完善) └但确定不会参考 set_verbs (内建变数) 的做法 └考虑是否 set_living_name 33.myhome 的再补强 └我希望确立它「玩家小屋」的定位 34.座骑及座骑骑乘系统(不局限於 "horse" 但以 horse.c 为名) 35.system 指令、config 变数管理系统、节庆相关设定 36.说明文件 37. ===========================分隔线========================= --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1402707838.A.BAD.html ※ 编辑: laechan (1.165.173.180), 07/01/2014 07:55:52







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