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抱歉没有讲得很清楚。 我希望日後所有拿到 tmi_v3_改 的使用者(架站者),不会对 tmi2_v3_改 的「使用」产生太大的困扰。 为此,需要先沟通一些重要的基础设定,因为这些设定就是我接下来开始 要动用到的东西,是 tmi2_v3_改 的核心部份。 依照优先顺序,最优先的就是 是不是使用 "level"、"stat"、"race"、"skill" 等等的栏位。 因为它们关系到函数的名称。 与这个问题相关,但是「现阶段并不重要」的问题是 1.tmi2_v3_改 是不是多种族? 一开始多种族 => 之後就算要改单一种族也简单 一开始就单种族 => 等於一开始没有种族 => 之後要改成多种族就会比 较复杂 所以我设定一开始至少两个种族。 2.tmi2_v3_改 是不是有两种等级制? 我前篇有提过 tmi2_v3_改 采等级制,是因为我希望它与东方式的 mud 有显着区别,所以它会有等级制(没意外的话会采 "level" 栏位)。 但是要不要多种等级制则是属於使用者将来为自己 mud 所设计的风格 问题,就像 D3 也是後期才导入巅级设定,它是可以在後期导入的。 3.属性几个的问题 我并不赞成 mp、魔力、魔法方面的素质采单一看 "int" 的做法,因为 它不合理。 相同的,敏捷、命中、闪躲、暴击机率等只看单一的 "dex"也不合理。 我基本上会为 tmi2_v3_改 撰写很多的栏位读取函数,例如说: 一般 mud 读 str 属性 : ppl->query("stat/str") tmi2_v3_改 读 str 属性 : ppl->query_stat("str") 如果你想要依 tmi2_v3_改 所设计有六个属性的世界,改成只有四个属 性的世界,上述的做法是办得到的: int query_stat(string str) { if(str=="agi") str="dex"; else if(str=="mag") str="int"; return data["stat"][str]; } 反之,如果一开始只有四个属性的世界,要改成六个属性就没那麽好改 ,就我所认为的,一开始 5~6 个属性,使用者比较不会觉得困扰。 5.其它(位阶、声誉、背包格、..) 这跟 2. 一样都是可以由使用者依据自己 mud 的风格来决定要不要有 ,就像 sanc 最早是使用 "warexp" 这个栏位代表战功,但後期我将它 解释为 "战功声望",让它也具有声望的意义,但基本上 tmi2 一开始 是没有 "warexp" 这个东西的。 一开始没有,後来有,就代表 tmi2_v3_改 一开始不见得要导入。 反之,如果导入了,使用者要变更其栏位名称或是取消它就会很困难。 然後另一种关键问题是阵亡惩罚。 我前篇提过我会采等级不倒扣的机制,在这情况下就要有相对应的其它配 套措施,来改善采用这种机制会产生的缺点。 例如「玩家经验归零了,但是技能熟练度没有归零」就是一种。 例如「玩家 base 经验归零了,job 经验没有归零」也是一种。(RO) 我采技能熟练度的设计,纯粹是因为 tmi2_v3_改 将来必定有技能的缘故 。(job 则是後天可决定的风格问题) 然後即便采用技能熟练度,使用者也可以视自己 mud 的需要导入技能点的 设计(甚至要两种并存、改良版等也可),关键在於 a.加熟练度的呼叫必须函数化 → 使用者才有办法将其无效化 b.玩家升级时的呼叫也必须函数化 → 使用者才能靠改函数达到目的 c.增加技能的呼叫也必须函数化 (但函数化不是万能的) 以及所谓「称呼」的问题,就像 "stat" 如果称为属性,那其它要称为什 麽?这也很重要,却是最常被忽略的。 最後提一个重要的设定。 我一开始就会为 tmi2_v3_改 打造一个基础的游戏环境,它会包括一座初 始的城镇,一两个练功区,以及一个需攻略的地方。每一位拿到这份游戏 并把它架起来的人,都可以透过创造一个新角色去做攻略,攻略完成,游 戏就算结束。 之後就是拿到这份游戏的人的事,看它是要继续练功,还是用它来写新游 戏、写怎样的游戏等,就是由他来决定的。 例如最简单的,如果使用者一直为它加区域,理论上这游戏就能一直玩下 去,甚至还可以透过 tmi2_v3_改 所附的任务、副本等系统,去加任务、 加副本、加各种东西,使游戏包含的内容更多元。 当然前提是我有办法改完它,目前我还没把握,只能一步一步来,并透过 逐步释出的方式让大家知道我又改了或加了什麽。 laechan --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.165.184.126
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/mud/M.1402195005.A.A36.html ※ 编辑: laechan (1.165.184.126), 06/08/2014 10:38:15
1F:推 happyhero :了解噜 感谢laechan大大的回覆! 49.158.118.57 06/09 18:54
2F:→ laechan :最快明天最慢後天再释出新的版本 1.165.184.126 06/09 18:56
3F:→ laechan :对每次版本有任何想法都欢迎及早提出 1.165.184.126 06/09 19:47
4F:→ laechan :有些趁早期修改会比较好改 42.77.74.193 06/09 20:15







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