作者PiGFAcE (被遗忘在沙滩上的脚印)
看板mud
标题Re: [闲聊] 大致描述一下构想的系统...
时间Fri May 24 06:42:02 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: ,因为我觉得理想越高,现实有时就越残酷,别的不说,光
: 是在实现理想的漫长道路上,会不时有跟你意见相左、相冲
: 突等等情况的产生,有时是跟一两个人,有时是跟一群人,
: 光是应付这个就够累人了。(其它东西想起来也挺累的)
: 这时就要认真思考,自己 coding 是为了什麽。我个人觉得
: 「是为了实现什麽OO、创造什麽XX」这类的是最累人的。
: 雷洛说,人活着是为了什麽?为了吃饭。
: 我觉得出发点越单纯越好,比较能长长久久。後 mud 时代,
: 能不能持续把主机开着才是重点,没有什麽比这重要了,因
: 为主机一关,就什麽都没了。
laechan 大好文
我觉得有些东西是无法量化的.
比方说当一个新玩家加入的时候造着游戏规则完所获得的成就感
比方说当一遍又一遍走过相同的区域, 看着熟悉的mob和街道的熟悉感
比方说当走到一个场景,想到当年跟一些好朋友一起围殴过的mob(回忆)
或是一种沧海桑田的感觉 , 或是一些遥远的记忆, 或是年幼时设立的目标
挺五味杂陈的
当年有一个感触..身为巫师的一个感触..只是当年不敢发表
但我现在更敢面对了
这个 mud 的世界有一个道, 道就是我们的架构和程式码
这个世界万物是围绕着道所运行的
世界万物包含四种东西
玩家,物品,房间,怪
我们把道设定好, 玩家 物品(装备和道具) 房间 和 怪 就会顺着道来运行
我们每天就观察这个世界的繁荣与枯寂
而这终归达到平衡
怪会顺着你的程式码移动,出现,攻击,互动 这是程式写死的
相同的是玩家也会照着程式码移动, 但这没有写死
因为不同的玩家有不同的个性, 所以会有更多不同的演变
甚至会抗议 骂巫师 作弊 挂机 但这一切都是从你的程式码(道)演变出来的
所以这就是为什麽游戏的管理者被叫做神
而比较小的被叫做巫师
因为神决定"道" 巫师创造事物
自从我领悟了以後
我就不管玩家了
当他们是 npc
反正玩家也是顺着道来的
重点是要把道维持好
他们的一切反应都是有原因的
只要游戏的道对
他们就不会挂机 就不会作弊 就可以玩得很开心
所以要把 道 设计好
什麽要留住玩家 都是屁话 因为只要游戏的道维持好
这一切万物都会自然发展 和乐融融
只要游戏刺激 练功的方式对 玩家就不会挂机
只要游戏精彩 一只角色控的手忙脚乱 玩家就不会多开
如何有一个完美的道
让玩家从新手进来得到新鲜感和成就感
进而立定目标练上来
早日在游戏中得误超脱生死
就是最重要的
这个世界生生不息 不怕没有人玩
即使今天里面只剩一堆 mob 在走 这个世界还事会运转
当有一个人进了游戏 游戏就开始玩美运转
这是我所领悟的
哈
ps. 以前到现在 doom 重开的时候 会跑出一个游戏司机
游戏司机会在倒数30分钟一职跟大家讲话 比方说
还有十分钟就要重开了 blah blah blah
我一直很好奇 为什麽一个中古世界的 mud
要有一个司机 司机事在开什麽车呢?
而且我也找不到这个司机在哪
後来终於了解
原来当年doom刚把mudlib翻译成中文的时候 (二十年前)
不知道是翻的人幽默还是打混
竟然把 Game Driver 翻成游戏司机.... 明明就是 Driver.....
所以原文应该是
Game Driver : Ready to restart
0rz
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1F:→ laechan :doom 底子打的好,虽然花时间但好处多 210.61.157.53 05/24 09:10
2F:→ kruz :应该是翻译的人打混 XD 107.3.160.35 05/29 13:03
3F:推 Jagg :我觉得满有趣而且好怀念XD 60.251.182.145 07/10 13:17