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很久以前不知道在那里看过对於推理小说的看法: 推理小说本质上就是一场读者与作者之间的斗智 对我来说mud的谜也是一样. 或者说我是期待它应该要一样. 推理小说用各种隐藏在剧情里面的线索, 描述来让读者去分析出犯人到底是谁, 而mud则把这些藏在世界中. 但是绝大多数的mud的谜我觉得都有下面某部份缺点 1. 猜关键字 我认为以游戏来说, 最好是做成选择题, 而非填充题. 因为填充题可能性太多, 而大部份的作者压根不会去把所有可能解都写进去程式里. 而选择题可以让玩家就有限的组合里面去分析到底是那一个. 像是逆转裁判那样, 虽然只有几个选择 但玩家通常不会去暴力尝试各种可能而是先进行推理, 就是个很成功的谜题 比如说有这样一段叙述: 地上似乎有着被挖掘过的痕迹. 那麽玩家应该要打什麽去挖呢? 是dig, burrow, excavate, 或是search? 又应该要挖什麽呢? 是ground, floor, 还是hole? 甚至这边剧情是要发现一条通道, 所以应该要打dig tunnel? 我觉得试关键字组合根本不是解谜, 而是猜谜, 而且非常容易让玩家放弃. 举例来说, 之前解过一个谜, 我明明知道关键字是一个两个词的英文名词, 假设分别是A, B 也知道触发的npc就在某个区域, 所以我就乾脆的把整个区域的NPC都讲了一次话 但是无论我试"AB" 还是 "A B"都毫无反应 最後只能放弃去问其他玩家, 他跟我说关键字是"A_B", 当下真是差点昏倒. 回到上面的例子, 如果叙述就老老实实的写着: 地上似乎有被挖掘过的痕迹(dig ground). 不止可玩性会上升, 也省去玩家猜来猜去的麻烦. 当然作者可以做好几个这种叙述的地点, 而埋藏其他线索让玩家推理到底是那一个. 以避免谜题太过简单. 这种猜谜的极致是有些作者会放假关键字, 每次看到我都只能叹气. 真的关键字猜半天猜不到, 假关键字讲了又被引导到莫名其妙的地方去, 要这样我不如去看花灯. 2. 缺乏提示 我觉得这应该是时空背景, 加上作者通常没有受过游戏设计的专业训练造成的. 同上所述, 以目前的技术能力最好还是把谜做成选择题, 而非填充题. 比如说某个NPC解到某阶段以後给了这样一个难题: 去帮我弄一根树枝来. 千万别小看它! 虽然现实生活中随便找颗小树折都可以拿的到, 但在一般战斗型的mud里面要找树枝这种梦幻逸品, 真的是会找到吐血. 有些作者的提示就到此为止, 接下来就各凭本事上山下海飞岩走壁只为... 呃, 树枝. 最後终於在某个偏远小镇的树下捡到的时候, 玩家会有成就感吗? 我想应该只会翻桌. 而有些作者会这样写: 去帮我弄一根树枝(stick)来. 於是乎, 玩家到处找NPC聊天问stick, 却没有人理你, 最後还是靠自己的力量找到了树枝. 这种感觉就跟被整了一样. 但是如果是给这样的难题: 去帮我弄一车铁矿石来. 玩家就会开始搜寻自己的记忆, 这游戏可以采矿吗? 可以的话要去那边挖铁? 这游戏有矿坑或是采矿都市吗? 有的话或许可以去那边找找. 过滤最可行的几种可能性以後, 这就是选择题了. 当然, 为了避免玩家不知道这游戏里面有矿坑或采矿都市这种地方, 可以安排路人讲一些他刚从矿坑回来之类的话, 权且当作不太明显的小提示. 毕竟是"铁矿石"这种很常见的东西, 而非什麽"龙王之牙"之类非常稀有的物品, 应该要很好取得. 但奇怪的是mud里面稀有材料反而都非常好取得, 要龙王之牙是吧? 我去打龙王来给你. 反而是很普通很常见的小东西常常会找到崩溃. 3. 流程太过主观 这应该跟没受过游戏设计的专业训练关系比较大. 比如说我曾经解过一个谜, 解到最後NPC竟然说了一个灯谜要我猜谜底, 这岂一个囧字了得, 作者可能觉得这样有增加难度, 很有趣. 但对玩家来说这简直是与谜题毫不相关的莫名其妙之举, 在看到问题的那一刻我就果断google了. 而这主观也会体现在其他方面上, 比如说有一段叙述: 去帮我取得镇长秘藏的藏宝图. 或许作者心里想的是玩家需要先去取得木棒把镇长打晕再搜身得到钥匙. 用这个钥匙去打开保险箱, 取得藏宝图. 这流程就非常主观. 一般玩家可能会想直接把镇长杀了拿藏宝图. 玩盗贼的玩家可能会想要从镇长身上偷得钥匙再去拿藏宝图, 或者乾脆直接用开锁技能打开保险箱偷藏宝图. 奇怪的是, 只有先用木棒打晕镇长, 才拿的到钥匙. 取得法千百种, 为什麽玩家非得去猜作者心中所想的那一种呢? 遇到这种谜题, 我通常是试了一两种主观认为的解法以後, 就看心情要继续试作者到底在想什麽, 还是乾脆问人省的浪费时间猜谜. 当然也是有很多指示明确, 引导流畅的谜. 可是不知道为什麽, 这种谜常常会被作者认为不够难. 一个谜到底是要难倒所有玩家, 给出稀有的奖励呢, 还是应该让玩家按步就班一定解的出来, 人人有奖呢? 如果没办法做到有剧情有深度, 我宁可选择後者就是了. 因为前者很常沦为玩家照着攻略指示去解的谜, 而不会让玩家乐在其中. --



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◆ From: 1.171.63.159
1F:推 kinnsan :推这篇 跟我对mud的quest感想极像!XD122.116.166.140 02/18 20:56
2F:推 sulpht : 1.162.41.40 02/18 23:56







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