作者Irez (褪不去的烙痕)
看板mud
标题Re: [问题] 万王 解任务
时间Mon Feb 18 11:51:26 2013
※ 引述《laechan (小太保)》之铭言:
: 不一致的任务制作方式,有时会带给 ppl 困扰,并进而带
: 给 wiz 困扰(後续的修改、维护上)。
: 我个人提出的一个解是「以任务进行专用指令来跑任务」,
: 例如将该指令命名为 quest,用法则类似 ask..
: quest npc about 任务关键字
: quest here about 任务关键字
: 也就是说,传统上可能到了某地要 touch、要 push、....
: ,一律改成以 quest 来处理,例如..
: > quest here about xxxx
: 你到了这里,发现北边的墙面有些古怪。 <= 1秒後看到的讯息
: 你试着将手掌平贴於墙上,运起内功向左右推动。 <= 2秒後看到的讯息
: 你成功地将墙推向一旁的缝隙,原来它是一座内嵌的石门。 <= 3秒後看到的讯息
: 这样玩家就不必「猜指令」,传统上指令的提示如底下.,.
你这样移除掉动词
但想藏任务关键字的人还是会藏阿
只是给别人少猜一个动词而已
: - 石室 -
: 你来到这里,觉得北边的墙壁怪怪的
: 则玩家不只要猜指令是 push,甚至要猜 push 後面接的是
: 什麽。
: 而假设今天写白..
: - 石室 -
: 你来到这里,觉得北边的墙壁(wall)有点怪怪的,或许可以
: 推推看(push)也说不定。
: 又会失去解谜的意义。
把动名词写出来为什麽会失去解谜的意义??
这就要回归讨论到"解谜"真正的意义了
我觉得解谜真正的意涵就是要引领玩家了解或深入这个世界隐藏的故事线
不过後来因为想把解谜难度提高 於是就开始东藏西藏
搞得解谜变成猜字游戏 这样到底有什麽意义?
我认为真正解谜写得好的
反而是藉由这些简单的指令一步步找出谜底
毕竟假设你身在其境
你做动作还需要考虑我推墙是要左手推 右手推 还是双手推吗?
要把任务难度提高
可以把提示分散在多点地方 甚至藏在另一个quest中
而不是在给玩家try指令
究竟是要push the wall还是push wall还是push north wall
玩这种文字游戏没什麽乐趣
而且每个人对於英文的程度不同
玩mud还要猜动名词 这种事情不是每个人都能接受的
我认为一个好的任务
其任务线是纵横交错的
而不是单一线的文字游戏
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◆ From: 42.71.208.221
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