作者eplis (Eplis)
看板mud
标题Re: [问题] 万王 解任务
时间Mon Feb 18 09:25:26 2013
说说我的感觉好了
早期在玩各种mud的时候,所谓的任务比较偏向在整个世界中寻找线索
必须对整个世界的每个角落都很清楚,有哪些NPC、OBJ和特殊描述
後来图形化的mmo兴起,带起了明确目标形态的任务风潮
也就是玩家所说的「告诉我在哪里?杀几个?捡几个?」
这样的任务不是说不好,毕竟玩家接受度非常高,也开心的领赏
相对玩家对於该区域了解程度就比较低,对游戏黏着度相对就少了
(当然有喜欢故事的玩家也有不看故事的玩家)
我曾经试过再写出偏向解谜的任务,若没有对游戏世界足够了解
绝对会认为NPC给的线索不够多
结果当然是这不符合目前玩家的口味啦!
至少目前我观察到的结果是,玩家还是习惯有明确目标指示的任务
※ 引述《Jate (桔子)》之铭言:
: ※ 引述《blueojlojl (._.!)》之铭言:
: 我不是玩KK的:p 不过看到这串有关quest的讨论
: 心里也有一些想法
: 以前在写quest时, 我也是偏向"猜谜"这种方式在撰写,
: 然後在区域的各个地方放置一些不显眼的提示等等.
: 但实际观察的结果, 这些迷有时候反而变得很少人去解,
: 变成花时间下去做quest, 只要奖品不是很好, 解的人就很少.
: 尔後几年, 接触了wow後, 发现quest也可以以任务的方式来呈现,
: 大量清楚的引导以及可放弃重来的机制, 玩家的接受度反而会高很多,
: 而这种任务撰写手法, 在wow後期的改版也越来越明显.
: 之後, 随着eplis又把mars弄起来, 我也赞助了一个区域
: 这次我就把里面的quest内容做的简单而明显, 同时也能有容错性
: 实际观察的结果, 玩家的反应似乎都不错.
: 这个现象让我在想, 是不是这种风格的谜(或称任务), 反而比较能迎合大众的口味
: 不知道大家认为,
: 是解谜得到的乐趣比较多呢? 还是做完任务得到的乐趣会比较多?
: 而大家在写的时候, 又会比较偏向哪一种呢?
--
Mars-玛尔斯群英传,为一种多人的地下城文字网路游戏(MUD),
以西方魔法奇幻风格为背景,让玩家扮演各种职业进行冒险、解谜。
IP:
220.135.242.105:8888 讨论板:
PTT mud_mars
Eplis @ Mars
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.218.27.2