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首先来一张简单的 m x n 的地图(底下是 7x7) x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x | | | | | | | x-x-x-x-x-x-x 先随机戳几个洞,就变如下.. x-x-x-x x-x-x | | | | x-x x-x-x | | | x-x x-x-x | x-x x-x-x | | | | x-x-x-x-x x | | | | | x-x-x-x-x-x | | | x x-x-x-x 然後把地图编号一下 001-002-003-004 005-006-007 | | | | 008-009 010-011-012 | | | 013-014 015-016-017 | 018-019 020-021-022 | | | | 023-024-025-026-027 028 | | | | | 029-030-031-032-033-034 | | | 035 036-037-038-039 接着依这个地图产生出区域房间.. > ls 1 001.c 1 007.c 1 013.c 1 019.c 1 025.c 1 031.c 1 037.c 1 002.c 1 008.c 1 014.c 1 020.c 1 026.c 1 032.c 1 038.c 1 003.c 1 009.c 1 015.c 1 021.c 1 027.c 1 033.c 1 039.c 1 004.c 1 010.c 1 016.c 1 022.c 1 028.c 1 034.c 1 005.c 1 011.c 1 017.c 1 023.c 1 029.c 1 035.c 1 006.c 1 012.c 1 018.c 1 024.c 1 030.c 1 036.c 最後,确认产生的地图有没有错误 > runmap > 地图产生完成...     │ 对照区          │        口─口─口─口 口─口─口  │ 001-002-003-004 005-006-007     │   │ │ │  │ | | | |   口─口   口─口─口  │ 008-009 010-011-012   │ │   │      │ | | | 口─口 口─口─口      │ 013-014 015-016-017     │          │ |   口─口   口─口─口  │ 018-019 020-021-022   │ │   │ │    │ | | | | 口─口─口─口─口 口    │ 023-024-025-026-027 028   │ │ │ │ │    │ | | | | |   口─口─口─口─口─口  │ 029-030-031-032-033-034   │ │   │      │ | | |   口 口─口─口─口    │ 035 036-037-038-039 以上结果全部用程式产生。这麽做有几项好处.. 一、节省制作区域的人工及时间 二、不需要向玩家徵地图稿 三、区域产生的同时地图也自动画好,不需手动画 四、不会产生地图矛盾情况(不应该重叠的两格却重叠在一起) 最大的好处是今天假设我用这程式产生一个区域叫「破魔洞窟」 ,我在 11/06 日开放它,我可以在一周後的 11/13 号,再用程 式产生另一张地图→区域,把入口连结到这个新区域,名字一样 叫破魔洞窟,然後每个礼拜我就换一张新图,这就是一种专门对 付万年自走型机器人用的方法,起码它很难一个万年触发就可以 从 001 走到 039。 因为图片产生後还可以修改, 最终位置 039 不一定要在右下.. 035 036-037-038-039 ↓ 035 036-039-038-037 改完图再产生区域就可(也就是还可任意变更001->039的走法) 适合的区域类型 一、类似 D2 ACT.1、ACT.2 里头跟洞窟、下水道有关的任务 二、类似仙剑奇侠传里头跟地下、洞窟有关的区域 三、类似 RO 里头跟转职有关,封闭型、画面单调的区域 四、类似神龙之谜里头蕾娜一行人要取得大破邪咒文所走的地下区域 五、想要经常变换路线图的区域 一点心得,跟大家做个分享。 Laechan@Sanc --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.164.97
1F:推 cholid:推推~真的超有心的 按个赞XD 是说房间叙述才是难点XD 11/06 00:58
2F:→ cholid:然後想的超辛苦的 说不定玩家也没在看XDD 11/06 01:00
3F:推 sephirx:所以全都是同一个叙述 这里是破魔洞窟 四周一片阴暗 明显. 11/06 06:42
4F:→ laechan:房间叙述有一个 solution, 只是我还没写 11/06 07:50
还没写,不过基本上要写不难。 我想的 solution 是「三段叙述生成法」,它的概念很简单.. string *desc1=([]),*desc2=([]),*desc3=([]); desc1=({"这里是一个阴暗的洞窟,", "这里看起来很阴暗,", "洞窟里头非常的昏暗,",......}); desc2=({"洞窟内不时传来腥臭的味道,", "洞窟内不时传来恐怖的气息,", "洞窟内不时传来奇特的声响,",......}); desc3=({"四周的洞壁疑似留有人类与怪物打斗过的痕迹。", "地面上偶尔还会踢到一些人类或是生物的残骸。", "似乎前方存在着什麽危险的怪物正在虎视着你。",......}); void init() { if(!query("long")) { string str="",str2=""; int i,j; str+=desc1[random(sizeof(desc1))]; 取第一段讯息 str+=desc2[random(sizeof(desc2))]; 取第二段讯息 str+=desc3[random(sizeof(desc3))]; 取第三段讯息 j=strlen(str); for(i=0;i<j;i=i+56) // 假设一行定为 56/2 = 28个中文字宽度 str2+=str[i..i+55]+"\n"; // 分行 str2+=str[i..j-1]+"\n"; /* 这时出来的讯息就类似底下 这里是一个阴暗的洞窟,洞窟内不时传来恐怖的气息,似乎前方 存在着什麽危险的怪物正在虎视着你。 */ set("long",str2); } } 也就是说,该房间只有生物进入时(触发 init)才产生出 long, 而这个 long 会存在一段时间直到房间被 reset。 (也就是说这次出现的 long 跟下次的 long 会不一样) 这时候 desc1、desc2、desc3 储存的资料量越多,房间叙述就 可以越多样性,而且多个性质类似的洞窟还可以共用同一个资料 库。 ※ 编辑: laechan 来自: 111.253.164.97 (11/06 08:14)
5F:推 fr373969:推 专业 11/06 23:12







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