作者henryyeh (鸿仪)
看板mud
标题Re: [问题] 请问 merc & lp 的差别
时间Fri Jan 19 19:06:34 2007
卸卸大大的指点,因为最近在玩三国外传
当我在注册时,他会问我要使用 merc or lp 模式
我用 tt++ 下去玩,想问问两种模式对於玩家有何差别
XD
※ 引述《kyaroto (超越时空的思念)》之铭言:
: ※ 引述《[email protected] (变成好朋友吧!)》之铭言:
: : 故事结构来说..
: : merc--接近西方故事、神话
: 这没有一定的限制,
: 喜欢的话, 把整个职业和技能系统全改成东方式也不是不行.
: : lp----接近东方武侠故事
: 同上, 喜欢的话, 整套改成西方系也不是不行.
: : 程式来说..
: : merc--填格子写法
: 不懂, 你指的应该是区域的写法吧?
: 因为主程式已经把格式定义好, 所以区域只能按照格式去填写.
: 当然也可以按照自己的需要重新定义格式内容.
: 而如果要修改主程式的时候要小心,
: 不然就会有抓不完的虫 XD
: : lp----发挥空间较大,也比较复杂
: merc, 如同其母体 diku 系, 主系统架构,
: 是用 c 写的, 至於区域的部分, 则是以文字档案载入.
: 所以每次修改区域後, 下次系统启动时才会载入.
: lp 系, 程式分为 mudos, mudlib 两部分
: mudos 是游戏的 I/O 部分( 印象中也是 c ? )
: mudlib 则是职业与技能系统部分.
: 而 lp 在 mudos 中重新定义一种叫 lpc 的语言,
: 用以在 mudlib 中进行编辑, 而区域资料也因此可即时载入.
: 不过我对 lp 比较不熟, 请熟悉的人来讲解原理噜 XD
: 事实上, 不管是用哪一套当基本架构,
: 故事结构, 职业、技能系统都不会是死的.
: 我想你之所以会有这种错觉,
: 大概是因为大部分人都只是把主程式抓来,
: 区域内容改一改, 或增加一些职业与技能就开一个新的站,
: 所以大部分 mud 用相同 base 如 merc(diku) 或 lp
: 玩起来就会觉得好像差不多 ...
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