看板mud
标 题Re: [圣殿]转载重要公告
发信站交大资工凤凰城资讯站 (Wed Aug 4 14:26:06 2004)
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※ 引述《[email protected] (眼镜怪男孩)》之铭言:
> 感谢前辈的指教。
> ”责任与义务”的问题,我个人认为是不存在的。mud 玩家总有个
> 错觉,那就是当他们在 mud 里的权益受到损害时,他们会认为大神
> 巫师应该还给他们一个公道。但实际上,大神巫师与玩家的关系..
> ------???????????--->
> 玩家 大神巫师
> <-----责任与义务?----
> 我看不出玩家贡献给大神巫师”什麽”,使得大神巫师得相对回报
> 所谓责任与义务给玩家。
> 当然,因为我承诺过一些事情,以致於当我荒废coding事务许久而
> 一直未兑现这承诺时,玩家的反弹是必然的。但是对我来说,我只
> 学到”未来最好不要轻易许下承诺,以及话最好不要说死”这个经
> 验而已。”承诺必须兑现”,我觉得这对於无报酬兼得不到回报还
> 得处处与玩家妥协的coding事务来说,是蛮痛苦的一件事。
承诺不能随便许下是很基本的做人道理,
能在 mud 中发现固然是好,
不然在社会上发现可能损失会更大,
这并不只是 mud 里会有的现象。
游戏玩家所给予创作者的回报是很微妙的,
如果只有着眼在金钱上,就会看不见这种东西。
如果当初写 mud 就是抱着这种心态,
或许你就不会选择去写 mud 也说不定。
如果要把玩家的贡献具体化,
那通常就是所谓「测试」上的贡献,
在软体工程里面测试是相当重要的一环,
虽然说叫玩家测试称不上多正式的测试,
但很多时候他们的确帮你省去了非常多的测试时间,
或许你会认为他们只是在玩,
但是帮你测试程式的行为并不会因为他们在玩而有冲突,
如果没有玩家帮你测试,恐怕你还要自己练,
台湾有些游戏公司会把员工留下来加班一直练,
练到一个等级又砍掉重练,不断反覆,
如果你也希望自己写自己测试自己练,
那麽你当然可以不需要玩家。
但是我想你可能会自己练到连写都懒得写了,
你的创作甚至不可能会有今天的规模,
玩家所谓的「不玩」,另一层面的意义就是「不帮你测试了」。
当然对於不回报 bug 的玩家会破坏这种付出与报酬的模式,
给予惩罚甚至将其逐出是理所当然的,
不过这倒也不需要因此而有所失望,
我倒认为这才是创作者开始能 play 的地方,
你的 player 既然 play 你,
你就可以找到理由去 play 那个 player,
也能把这种警察抓小偷的游戏视为一场 game。
如果你真的是自己 mud 的造物主,
只要你有心,不会有任何事情瞒过你的眼睛,
我想你应该明白我说什麽。
玩家帮你测试所得的回报又是什麽?
其中之一就是他们在测试期间顺带获得的成就感,
这些成就感又很容易衍生出各式各样的情绪,
如果随便砍下去,也会破坏这种关系。
其实玩家的贡献并不仅止於此,
不过有些东西我不想明讲,
避免有些 ooxx 的玩家会用这些来吃死所有 mud 的创作者,
多想想的话其实玩家的确有贡献出不少金钱以外的东西给你。
你可以想看看如果从一开始你就没有任何玩家,
而你又一路写到今天会是什麽样的光景,
可能就会比较清楚一点了。
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Name: Tseng, Ling-hua E-mail Address:
[email protected]
School: National Chung Cheng University
Department: Computer Science and Information Engineering
Researching: GNU Toolchain Porting for Unified RISC/DSP Processor with VLIW
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