看板mud
标 题Re: 关於本人在7777...
发信站交大资工凤凰城资讯站 (Thu Jul 15 05:12:02 2004)
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※ 引述《[email protected] (酣十)》之铭言:
> ※ 引述《[email protected] (汀)》之铭言:
> : 为了避免骗徒,这麽做是必须的。
> : 当然也不可否认的是该站的身份认证机制可能不够健全。
> 不知道其他的站除了帐号密码外, 还有甚麽比较好的机制 ??
比较早期是看玩家寄的 e-mail 来源是否符合注册时所填写的,
然後由 wiz 更改密码後将密码回给这个信箱(以防有些 wiz 不
会辨识伪造来源,至少保证密码寄回去还是正确的信箱)。当然
这个缺点不少,不乏有信箱密码被偷,然後用信箱骗 char,不
然就是有人乱填,要不就是信箱失效。
後来看到有 mud 推出一种认证码,刚开 char 的时候会产生一大
串很长的认证码,不过这也如同第二道密码一样,没保存好或是
被偷还是没有用。
虽然没有完美的解决方式,但是我认为持续改善前者的作法会比
较好一点,毕竟 e-mail 乱填或失效是玩家的责任,如果又加上
忘记 char 密码,那麽就是双重责任(就是说活该)。但是要把
这两个责任完全推到玩家身上,该站也必定要在技术上有确切的
把握,而且对於玩家认证用的 e-mail 位址要有某种程度的保密
,并且在要求玩家填写 e-mail 的部分有确切的责任声明提示,
并且不能让玩家在注册後任意变更 e-mail 位址,无论填写或是
变更 e-mail 位址,该站也必须要有验证的能力。
这种作法在难度上不会很高,只是要稍微读一下 SMTP 跟 POP3
协定,那也没几个指令名称。如果不是 LP 系统,那麽可以运用
的弹性会更高,因为 perl 跟 python 还有 php 甚至 java 都
能轻易的结合进 mud 本身的功能,至於 LP 系统要结合就稍微
辛苦一点,当然要用 LPC 或 C 去硬干也不会花多少时间。
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