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标题[好雷] 《德州电锯杀人狂》冷眼旁观的疯狂
时间Tue Apr 28 00:45:45 2026
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这阵子沉迷於《恶灵古堡七:生化危机》。这几天一面重温这游戏的同时,一面看了一下
不少关於它的讨论串,有不少人提到希望看到一部改编自它剧情的恐怖电影。
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而我相信大多数玩过这游戏的人都会同意,它剧情最精彩、恐怖与压迫感最强的是开头在
小屋那段─会更精确地说,反击手段有限的时候─如果你想看一部以这段做为剧情的恐怖
片,那其实超过五十年前就有人拍过了,那部电影影响了後世许多作品,而《恶灵古堡七
:生化危机》也是之一,它叫做《德州电锯杀人狂》(The Texas Chain Saw Massacre),
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无论你是先玩过游戏,还是先看过电影(我是前者),你再去接触另外一片,你都会惊讶且
惊喜的发现,这两片有许多相像之处,《恶灵古堡七:生化危机》的前半段几乎可以说是
直接致敬了《德州电锯杀人狂》。
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我们甚至能说,《德州电锯杀人狂》的影子,在《恶灵古堡七:生化危机》中是无所不在
的,电锯在《恶灵古堡》系列中并不稀奇,但它从未像在第七代中有那麽强烈的存在感(
那时我们还没有可以操控里昂跟敌人互尬电锯的《安魂曲》):不只特地安排了一场跟岳
父大人以电锯共舞的魔王战,这游戏中最强的隐藏武器也不是什麽浮夸的无限火箭炮、芝
加哥打字机、手炮或是电光除虫枪,而是一把朴实无华的圆锯,我其实第一次玩这游戏时
也想说我想要更夸张的东西啊,怎麽全破後的最强奖励只给一把圆锯?直到看完《德州电
锯杀人狂》後,才明白制作组的巧思。
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以下文章写於2024/11/10,那年是《德州电锯杀人狂》上映的五十周年,也是我在金马影
展看了这辈子第一次的《德州电锯杀人狂》。
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在金马影展看了久仰大名/恶名昭彰的《德州电锯杀人狂》相当震撼的一场观影体验。我
们假设有一本关於如何拍出一部有模有样的电影的教科书的话,那麽这片就是彻底将那本
书给撕个稀烂。
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导演陶比胡伯几乎像是根本不懂该怎麽拍一部电影,但这部电影在执行上又是如此精确到
位。或许我们可以说,他除了不知道该怎麽拍一部电影之外,他非常清楚知道自己正在干
什麽、想要达到什麽效果。
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於是这部五十年後的今日再看,其实并没有太多血腥场面、但仍然让人感到惊世骇俗的《
德州电锯杀人狂》就这样诞生了,现在回头再看可以清楚感受到後世一大堆作品有受它启
发─看完後我很确定《恶灵古堡七》的前半段绝对是在向它致敬,也难怪那代最强的隐藏
武器是把电锯─它从影像风格到叙事步调都充满浑沌、破碎、失控、凌乱、粗糙、粗暴感
,大多数的时刻跟角色都令人烦躁、惹人生厌,但却又能从头到尾抓住你的目光,整部电
影给人的感觉都是那麽地不堪,但你却又忍不住想看接下来会发生什麽事情。
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整部电影最让人感到毛骨悚然的,是摄影机那近乎超然、绝对客观的视角,我们几乎可以
说,它是在「邀请」观众一起冷眼旁观这起惨绝人寰的悲剧,对於片中所有人的行为与下
场,它不鼓励、也不批判,只是纯粹的纪录。你无法感受砍杀电影那种血腥虐杀的罪恶快
感、也无法享受受害者反击与逃出生天的痛快,这部电影就像是个以万物为刍狗的上帝一
般麻木不仁。它大多数的视角选择甚至让人感觉它是要刻意将观众跟电影里发生的所有事
情隔离开来,那样的无情事後回想,实在让人感到不寒而栗。
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而即便已经过了五十年,皮面人初登场那段我觉得我还是觉得超神,它厉害的是给了已经
熟悉恐怖片手法的观众一种出乎意料的惊吓,原本还在想说这边准备秀出什麽东西?会看
到屠宰场现场吗?会突然跳出一只猪来Jump Scare吗?结果在毫无预警的情况下皮面人就
直接登场,让人觉得「喔干!竟然可以这样玩喔?」的震撼。
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最後说个可能有点夸张的,但我觉得这部电影有史上最棒的电影结尾画面之一,它结束在
一个彻底失序的情境当中。当皮面人拿着电锯在公路上张狂、夸张地舞动着它,在那扭曲
的姿态之下,我们无法得知他当下的情绪到底是什麽?是愤怒、是失望、是害怕、是悲伤
、还是狂喜、又或者是以上皆是?那个当下的所有一切是一股纯粹的疯狂,而这也是电影
第一次拿走那层保护着观众的隐形屏障,在观众没有意识到的时候,试图逐渐将那疯狂传
染给观众。而电影就在观众还来不及喘过气时戛然而止,如此乾脆,让人拍案叫绝。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.15.33.93 (台湾)
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※ 编辑: godzillahome (39.15.33.93 台湾), 04/28/2026 02:39:34