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雷文防雷资讯页 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *  *  *  * 想提醒还没进场的板友, 我打这篇文章的初衷是, 「我担心这部片没人看」 所以在被以下内容暴雷之前, 请先进场看吧,不会浪费钱的。 *  *  *  * ‧前言: 对我个人来说, 如果要给「爽片」这种类型的电影, 做个小小的定义的话, 那我会这样思考: 「当你看这部电影的时候,能够自动忽略过程中的任何不完美」 在我来看, 这或许就是所谓的「爽片」可能该有的长相。 很不幸的, 今年也同样上院线看了不少片, 但那些「不完美」总是这麽的刺眼, 当银幕上的巨星和他的跟班们, 卖力的上天下海(大家都知道这是哪部片), 你却总是想着「该换下一幕了吧」, 对我来说, 这些都是无法避免的「疲惫的观影过程」。 但这部《扞卫任务:复仇芭蕾》, 突然让我个人又对所谓的「爽片」生出了几分信心, 导演剪除了这个杀手系列中, 越来越明显的缺陷, 摆脱了过於庞大臃肿的叙事跟场景, 也不再尝试那些无法掌控的事物, 让这部电影一个半小时看下来, 让人少了几分不耐, 反而对这个「杀手世界观」又再度兴味盎然。 尤其是搜寻过後才发现, 本片是由《决战异世界系列》的导演执导, 这也让我对这位导演改观。 ------ ‧所谓的「爽出了该有的爽度」: 我想我会给好雷, 或许就是因为这部电影做到了, 「把爽度拉满後,其他不论优缺都只是点缀」。 当我看见了女主角一斧把敌人的脸砍爆、 用手榴弹当项链让对手炸成肉泥、 踏入一个「男、女、老」全都是敌人的小镇、 再脚踏实地的把他们全都花式射杀。 当观众如我,被娱乐到的时候, 还真的不会在意任何的突兀和瑕疵, 当然,前提是「真的有被爽到」。 而真要说的话, 是的,这部电影真的非常直接。 导演带入世界观之後, 接着就是女主角一路杀杀杀杀到底, 对,没了,句点。 就是这麽的简单、暴力、直接, 完全没有要跟你罗嗦的意思, 像是导演终於想起这系列主打的是动作戏, 不是「马」也不是「狗」, 甚至不是镜头过於冗长自曝其短的「实战格斗」, 而是经过精心剪辑和设计, 紮紮实实的动作场景和枪战。 要举例的话, 电影中有一幕我个人相当惊艳: ------- 就在女主角看似「犯案完毕」, 脚踏满地屍体, 观众以为她准备帅帅的脱离现场, 这可能只是个让女主角耍帅的桥段, 导演却突然插入了一段令人震撼的拦截战, 顺便在战斗尾声非常直接的带出新的故事线索, ------- 像这样整部电影看下来, 可以很明显的感受到, 导演不再重复系列作「既要又要」的缺点, 导致空有野心无法消化, 而是转而专注在「打出帅气的战斗」上, 剧情变得精简、节奏更加明快, 故事和战斗之间衔接也变得更加流畅。 ------ ‧所谓的「在世界观之下,把故事好好说完」: 老实说, 虽然我前面强调「爽片够爽」的话其他要素我个人都不在乎, 但这部《扞卫任务:复仇芭蕾》除了战斗场景出色, 导演也尽可能的在跑故事进度的过程中, 把事情交代了清楚, 虽然是采用非常直接快速的方式。 而真要给这部电影剧情讲个流水帐的话, 那我想可以这样说: ------- 女主角少女时期被父亲带离某类似邪教的组织, 父亲遭到追杀後死亡, 女主角被带进杀神出身的「拉斯卡·罗马」, 并被训练成类似保镳的角色, 女主角的结业式中, 对手用生命告诉观众这一切不是女主角想要的人生, 女主角从头到尾想要的, 只有「复仇、复仇、复仇」, 很快的、很明显的,线索到来, 女主角不鸟「拉斯卡·罗马」总监的劝阻, 开始追查父亲死亡的真相, 遇到了我个人相当惊艳的一个角色和他的女儿, 与女主角背景故事明显形成对照的父亲和女儿, 进一步的加强了故事主轴, 接着父女中的女儿被组织捉走, 女主角经历数场战斗, 得到杀父组织的线索, 一路杀进大本营, 杀得天昏地暗的时候, 杀神受到「拉斯卡·罗马」的委托登场阻止女主角, 两人展开不对等的战斗, 完全无法被击败的杀神心软, 选择给女主角「最後的时间」让她完成复仇大业, 女主角很乾脆的杀光了除了小魔王以外的所有小弟, 干掉了跟她关系密切的组织首领, 救回被捉走的小女孩, 但最後遭到悬赏追杀。 ------- 我想我应该没有跳过太多剧情吧, 从这段流水帐来看, 故事其实描述得颇为完整, 没有因为「想赶快继续杀」, 而呼咙观众, 而前面说的这个缺陷我认为在 《扞卫任务3:全面开战》里最为明显, 杀神变成了为逃而逃的逃犯, 加上不流畅的打斗和要爽不爽的枪战, 让我个人在观影不久後就「从电影世界观中被迫回到无趣的现实世界」, 成为了我个人标记的「不爽的爽片」。 说真的,身为观众如我, 对爽片的剧情要求真的不高, 再拿「某部片」做对照的话, 就算所谓的「敌人AI」设计的充满瑕疵, 老实说我个人也会当作世界观的一部分去接受它, 而事实是, 观影过程中,动作戏一但让人感到无聊, 那所有的瑕疵都会渐渐地让人难以容忍。 再回到这部《扞卫任务:复仇芭蕾》, 导演一开始就在延续系列的世界观之下, 扩展了更多组织和角色, 我个人认为优势是不需要再对世界观做解释, 观众沉浸感更强, 但缺点是观众会拿系列作比较, 幸好如前面所述, 这部片场景更加聚焦浓缩, 敌人也不再出现生鱼片二人组 或是超防弹装甲部队这类破坏平衡的角色, 我方的立场也不再反反覆覆甚至做出破格行为。 我个人认为《扞卫任务系列》的魅力建立在, 「只要用正确的方式,所有的角色都会死」这件事情上, 没错,我们的杀神基哥很强, 可以说是系列作的战力顶点, 但我想应该不会有观众认为基哥是不死之身, (当然最後他的确是死了) 而《复仇芭蕾》的有趣之处在於, 女主角一路对敌杀杀杀的过程中, 她大部分时间其实并不处於战力优势, 当「会死的角色」做出「杀不死的行为」, 并反杀所有可能导致她死亡的阻碍, 完成复仇大业。 除了让人看得心情愉悦, 也可以衔接下面我想讲的战斗部分。 ------ ‧所谓的「打不太死的敌人、杀不太死的我」: 就如前段所述, 这部片的女主角虽然不弱, 但绝对称不上有优势, 我们可以看见饰演「伊芙」的安娜德哈玛斯, 为了动作场面训练的相当紮实、 她的角色在战斗中吃了多少苦头, 光是她被抓起来摔的次数, 我想普通人早就生死无数个轮回, 但「伊芙」不是普通人, 她呻吟个两下就能起来生龙活虎, 而她的战斗方式在我来看就八个字, 「发挥创意、随机应变」 我记得有一位乡民大大, 在看完预告片後批评, 「伊芙」的战斗没有跟杀神做出区隔, 认为她只是「女版杀神」, 并没有自己的特色。 我个人认为这个说法既对也错, 导演很明确的在电影里说出要让伊芙「打得像女孩」, (印象没错的话,这甚至就是片尾曲的其中一句歌词) 但除了偶而重击男人们那两颗无法锻链的「要害」之外, 「伊芙」在我来看并没有真的打得像女孩, 导演不免俗的替女主角上了各种BUFF, 让她稍微有正面对抗之力, 而不是开场被揍一拳就全剧终。 但伊芙的战斗方式, 跟杀神我认为是有区隔的。 她的战斗方式比起杀神更加强调, 「手边有什麽我就拿什麽干爆你」的感觉。 基於力量无法与对手抗衡, 伊芙对上单一敌人要「捅非常非常多刀」对方才会死, 多到我都要怀疑对方是不是打了美国队长血清, 也因此, 伊芙的打法更加强调「让对手惨死」, 或许是因为只有对手彻底死亡了, 才不会再对女主角造成生命威胁, 当然真要吐槽的话, 女主角看似弱势但整片看下来 基本上没受大伤过, 这变成了前面所说的, 「看似会死的角色怎麽杀都杀不死」 我想敌人死前应该都觉得非常不公, 但我想这也是让整部片爽度上升的其中一个因素吧。 ------ ‧後语: 最後,就如同前言讲的, 我为什麽要打这篇文章, 原因很简单, 「我担心这部片没人看」 尤其是在听说影集爆死的情况之下。 就我观之, 这部电影绝对不是烂片, 它可能很无脑、很暴力、很直接, 但它明确的在为观众服务, 提供了你想到或是没想到的娱乐, 我难以理解它烂番茄分数系列最低的原因, 但如我一开头所述: 「我被爽到了,所以我不在乎」。 冗长的打了一大堆,只是想抛砖引玉, 谢谢各位看完, 欢迎提供正反意见。 -- ν 窝草泥马!╮ ▆▆▆Ω ζ◤◣ ξ ξ β╭...哪位? ██▌ ζ δ ██ ελ Ξ "¯ ███ω3 Ξ mn﹏ ◥ ◤ ◥ ◤ WζwW By Xbanma --



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1F:推 kiranagisa : 确实就是替系列作瘦身成功的概念,非常赞同这篇文 06/07 03:12
2F:→ kiranagisa : 但也要珍惜当下,因为我很难想像续集还能更上层楼 06/07 03:13
3F:→ Avariel : 我是会怀疑女主的体力能扛住後来的追杀吗? 06/07 08:00
4F:→ Avariel : 不过正片也蛮好看 就可惜好像没时间特地 是什麽邪教 06/07 08:01
5F:→ Avariel : 还是就只是单纯要杀人的邪教?那干麽一直想把小孩抓 06/07 08:01
6F:→ Avariel : 回来 有点疑惑 06/07 08:01
--- 我个人猜想就大概跟《曼达洛人》一样, 小孩子是组织延续传承的根本, 所以大人死了就死了,小孩绝对不会被乱杀。
7F:推 d0178411 : 有番茄酱就是赞 06/07 08:33
8F:→ vestal : 我只觉得喷火枪也容量太大 可以一直喷一直喷 06/07 09:06
9F:推 Lachdanan : 我也很喜欢拦截战那段的编排 06/07 09:24
10F:推 sandy7521 : 大推这篇! 真的是爽片该有的样子 06/07 11:17
11F:推 sandy7521 : 邪教通常一入教就不会让你离开,你要离开就有可能 06/07 11:29
12F:→ sandy7521 : 暴露内部的情报,这里的邪教连自己的座落地点都这 06/07 11:29
13F:→ sandy7521 : 麽保密,看来是只要离开的人就会被灭口,这麽重视小 06/07 11:29
14F:→ sandy7521 : 孩应该是小孩容易从头洗脑培养 06/07 11:29
15F:推 cec9069 : 推 06/07 12:14
16F:→ MJ11647 : 推 06/07 12:34
17F:推 u8301007 : 感觉这邪教也没什麽特别,以高桌会的实力竟然找不 06/07 14:34
18F:→ u8301007 : 到他们! 06/07 14:34
--- 就系列剧情上看起来,除非付钱, 否则高桌会并不负责「调解」各组织势力, 整个杀神系列宇宙比较像控制在一个恐怖平衡之中, 这些组织的背後理念都太血腥太疯狂了, 高桌会应该不会想轻易去捅马蜂窝。
19F:推 icexfox : 还没威胁到高桌吧,饭店有提到宁可放进来监管,以 06/07 15:16
20F:→ icexfox : 内对外也不要邪教在外面对付自己 06/07 15:16
21F:推 dallaspurs : 我感觉他们不是邪教,只是比较极端的杀手组织 06/07 15:23
--- 虽然剧情中该组织被称呼为邪教, 但我个人来看他们的作为也真的不太像邪教, 主要是缺少了「教」的部分, 我觉得比较像是拥枪自重代代传承的隐世恐怖组织。
22F:推 etgoetgo : 刚看完,真的好看 06/07 15:42
23F:→ SiriusCH : 影集的杀手姐弟蛮帅的啊 06/07 19:30
24F:→ SiriusCH : 姊姊筋骨好软,弟弟则是打不死的生化人XD 06/07 19:30
--- 可能是美剧的节奏有时候比较拖冗, 我自觉不是受众所以比较少关注,有机会再去欣赏它。
25F:推 ispaul2016 : 你打太多字了XD 06/08 03:46
--- 是的,我总是不小心打太多字。
26F:→ joinlin : 好看 06/08 11:19
27F:推 WL855470 : 打下体有点多蛮刻意的 06/08 17:32
--- 要「打得像女孩」是件不容易的事, 光用想像的就觉得很难设计。 ※ 编辑: Xbanma (138.199.21.251 日本), 06/08/2025 19:23:33
28F:推 steven9927 : 推心得 今天看 非常爽 06/10 16:45
29F:推 Anail : 你提到的疲惫观影在那系列剧作中 的确有感受到!! 06/12 12:39
30F:推 Cyniko : 我也希望大家能进场支持这个系列,这部看完很舒畅 06/19 00:30
31F:→ Cyniko : 的! 06/19 00:30







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