作者Napoleon313 (十四行诗)
看板movie
标题[新闻] 索尼要学漫威 打造PS游改电影宇宙
时间Sun Jun 4 13:09:05 2023
https://zh.cn.nikkei.com/industry/tradingretail/52514-2023-05-29-05-00-24.html
索尼要学漫威,打造PS游改电影宇宙
日本经济新闻(中文版:日经中文网)中藤玲 矽谷报导
2023/05/29
索尼集团将在2023年夏季以後将家用游戏机「PlayStation (PS)」的10多款软体拍成真
人影视剧。索尼安排专业团队常驻於美国电影子公司,建立起了电影和电视剧的量産体制
。虽然内容産业起伏较大,但也有销量达到1亿套的游戏软体。任天堂的《超级马力欧》
电影已证明游戏改编电影的潜力,是游戏IP战略的核心。
2023年夏天将上映电影《Gran Turismo》
「赛车场面的震撼力令人吃惊」,将於8月在美国上映的电影《Gran Turismo》的预告片
在5月2日刚一上线,美国行业报纸就一致给出了好评。该影片讲述的是沉迷于赛车游戏的
少年在现实世界中挑战职业赛车手的故事。
https://i.imgur.com/YiGTu96.jpg
这部影片以索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment ,SIE)开发的同名游戏为
题材。该系列游戏的累计销量超过9000万套,与电影业务公司索尼影视娱乐(Sony
Pictures Entertainment, SPE)一同将其拍成真人电影。
改编自游戏的首部电影《神秘海域》(Uncharted)获得超4亿美元票房收入(图为游戏中
的画面)
https://i.imgur.com/x48TZiu.jpg
2022年2月,索尼影视娱乐上映了使用游戏IP制作的首部电影《神秘海域》(Uncharted)
,成为游戏改编电影历史票房第五高的电影。
2023年1月,索尼上线了使用游戏IP制作的首部电视剧《最後生还者》(The Last of Us
)。该剧描写了一个未知寄生真菌感染的世界,在播放平台HBO Max上,欧洲等地区的观
众人数刷新了最高纪录。索尼今後将根据先前推出的这两部作品的经验,充分利用人气软
体的IP,在几年内制作10部以上的电影和电视剧。
打破合作壁垒的专业团队
一般来説,把游戏拍成电影不是一件讨好的事。《最终幻想》(Final Fantasy,2001年
上映)等票房惨澹的例子也并不稀奇。粉丝对电影还原游戏抱有很高的期待,但过於忠实
游戏会导致电影缺乏趣味性。
索尼集团於1990年前後正式涉足电影和游戏业务。但电影业务的母体是其收购的美国电影
公司,游戏业务公司索尼互动娱乐也拥有很高的独立性,内部合作的壁垒很高。索尼互动
娱乐於2019年成立将游戏改编为真人影视作品的专业团队「PlayStation Productions(
PSP)」,并安排该团队常驻在索尼影视娱乐,自此以後,情况开始发生变化。
「灵感来自漫威(Marvel)」,索尼集团PSP总负责人Asad Qizilbash如此介绍游戏IP多元
经营的契机。美国华特·迪士尼2009年收购拥有人气漫画的漫威公司,充分利用丰富角色
的电影持续大卖。成为集团合作的典范。
另外,Asad Qizilbash表示:「在电影制作团队中,游戏粉丝越来越多,技术也不断进步
」。这些电影充分利用了最尖端的CG技术以及索尼的高精细摄像机。《GT赛车》追求还原
时速320公里的游戏画面。
成败的一大关键是弥补游戏与电影制作文化差异的PSP。
Asad Qizilbash每周从旧金山郊外的索尼互动娱乐总部去往约600公里外的好莱坞索尼影
视娱乐。精通游戏的PSP员工常驻在好莱坞的索尼影视娱乐,与编剧和导演深化讨论。
大卖的CG电影《超级马力欧兄弟》也有共同之处。美国电影公司Illumination和任天堂共
同制作,由「马力欧之父」宫本茂监制。
世界内容市场将达到1.3万亿美元
马力欧的成功给竞争对手也带来了刺激。迪士尼首席执行官(CEO)鲍勃·伊格尔(Bob
Iger)在5月10日的财报发布会上一开口就説:「希望大家祝贺马力欧的巨大成功。这证
明全世界的人都喜欢在电影院里看喜欢的人物」。索尼集团CEO吉田宪一郎也在5月18日的
经营方针説明会上表示:「受人喜爱的人物和IP能存活100年」,他説自己也在东京的电
影院看了这部电影。
据日本经济産业省预测,2025年的全球内容市场为1.3万亿美元,比2020年增长2成。据预
测,游戏领域的平均增长率为6%,而电影和动画的增长率则高达29%。波士顿谘询集团
(Boston Consulting Group)的久保田一辉认为:「在影像制作费暴涨的背景下,知名
度高的游戏IP有望获得一定收益,交易走强」。
索尼集团最近5年向电影、游戏、动画及音乐等内容IP投入了1万亿日元以上。但另一方面
,2022财年(截至2023年3月)的游戏业务营业减益,开发成本增加。
内容産业也出现了一些逆风。好莱坞编剧要求改善待遇等举行了罢工。另外,内容産业与
旅游等争夺消费者可支配时间的竞争也很激烈。要想中长期增长,内容産业面临的课题是
跨领域利用往年的人气游戏,并持续创造新IP。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)中藤玲 矽谷报导
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.239.126.136 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/movie/M.1685855347.A.84B.html
1F:推 nwoyao : 索尼吗?太好了~又可以教育许多人 06/04 13:15
2F:推 pttgray123 : 怎麽不先拍战神 06/04 13:16
3F:推 KYLAT : TLOU影集还不错啊,因为是改编一代 06/04 13:17
4F:推 faang : 不太懂内文提到跟漫威以及迪士尼收购的关联 06/04 13:27
5F:→ faang : MCU第一部电影钢铁人比迪士尼收购还早 06/04 13:27
6F:→ faang : 也因为这样 所以早期那几部电影版权归属很混乱 06/04 13:28
7F:推 lidian : 10/10 06/04 14:07
8F:→ jqs8ah5ar : 不同时空背景能算进同一个宇宙? 你要战神vs德瑞克? 06/04 14:18
9F:→ Medic : 笑死 看看自家的PS3时期出的明星大乱斗是啥鸟样吧XD 06/04 14:21
10F:推 shenmue1001 : 索尼是有几个强的游戏IP 但是想要硬凑成一个宇宙? 06/04 15:12
11F:→ shenmue1001 : 史克威尔还比较有可能 自家FF有做出大乱斗的游戏 06/04 15:14
12F:推 zeumax : 索尼罪大滔天 06/04 15:22
13F:推 qcwxez : 获利是一回事,游戏IP影视化的其他必然性是什麽? 06/04 16:27
14F:→ jjolm221 : 就吸引很多人在PC上玩PS游戏跟PS5吧 06/04 16:47
15F:推 patrickc : 问就是10/10 三好加一好 吃瓜看戏 06/04 17:22
16F:→ qcwxez : 也许可以帮助游戏跨平台行销,但看文中的想法像是影 06/04 17:43
17F:→ qcwxez : 视化是因为电影和动画的市场增长率高 06/04 17:43
18F:→ qcwxez : 但IP的优势,无法保证影视作品有独创性 06/04 17:49
19F:推 srxteam0935 : 以现在的美索政策来看 白痴才会期待 06/04 19:59
20F:推 chysh : 先拍很黄很暴力的战神系列我绝对看爆 06/04 20:11
21F:推 AE1822 : 请皇上下令立即拘捕索尼 06/05 13:24
※ 编辑: Napoleon313 (36.239.105.147 台湾), 07/13/2023 02:18:30